Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Hexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Minenwerfer Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass
Großer Schneeball
Kanone Koboldfass Hexe
Knall
Kanone Minenwerfer Koboldfass Hexe
Barbarenfass
Kanone Minenwerfer Walküre Koboldfass Hexe
Kampfholz
Kanone Koboldfass Hexe
Erdbeben
Kanone Minenwerfer Koboldfass Hexe
Pfeile
Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Walküre Koboldfass Hexe
Feuerball
Kanone Minenwerfer Koboldfass Hexe
Gift
Kanone Minenwerfer Hexe
Blitz
Kanone Minenwerfer Walküre Hexe
Rakete
Minenwerfer Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Minenwerfer Walküre Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Kanone Koboldfass Minenwerfer Walküre Hexe Blitz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Kanone Koboldfass Minenwerfer

Angriffssynergien 1 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kanone
Minenwerfer
Kampfholz
Walküre
Koboldfass Hexe
Koboldfass
Walküre Megaritter
Hexe
Walküre Megaritter
Blitz
Kampfholz
Minenwerfer Megaritter
Megaritter
Koboldfass Hexe Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 10

Kanone
Kampfholz Walküre Hexe
Minenwerfer
Walküre Kampfholz
Walküre
Kanone Minenwerfer Hexe Kampfholz
Koboldfass
Hexe
Kanone Walküre Kampfholz Megaritter
Blitz
Kampfholz
Kampfholz
Kanone Minenwerfer Walküre Hexe Blitz Megaritter
Megaritter
Hexe Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Kanone Minenwerfer Walküre Kampfholz
Kanone Minenwerfer Walküre Hexe Kampfholz Megaritter
Kanone Minenwerfer Hexe Megaritter Walküre Blitz
Kanone Hexe Minenwerfer Walküre Megaritter
Blitz Walküre Kampfholz Megaritter
Kampfholz Kanone Walküre Megaritter
Blitz Kanone Minenwerfer Hexe
Blitz Kanone Walküre Kampfholz Megaritter
Kanone Hexe Minenwerfer
Kanone Walküre Megaritter
Walküre Hexe Kanone Kampfholz Megaritter
Hexe
Kanone Minenwerfer Megaritter Walküre Hexe Blitz Kampfholz
Walküre Megaritter Kanone Minenwerfer Hexe Kampfholz
Kanone Minenwerfer Megaritter
Kanone Minenwerfer Blitz Kampfholz Megaritter
Megaritter Kanone Minenwerfer Walküre Hexe
Kanone Minenwerfer Walküre Megaritter Hexe Kampfholz
Minenwerfer Walküre Hexe Kampfholz Kanone Megaritter
Kanone Minenwerfer
Walküre Megaritter Kanone Hexe Kampfholz
Kanone Minenwerfer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Hexe
Minenwerfer Walküre Blitz Kampfholz Megaritter
Megaritter Walküre Hexe Blitz Kampfholz
Walküre Blitz Megaritter Kampfholz
Kanone Walküre Hexe Megaritter
Hexe
Walküre Hexe Blitz
Megaritter Walküre
Blitz Megaritter Minenwerfer Walküre Hexe Kampfholz
Hexe Kanone
Megaritter Walküre Hexe
Blitz Megaritter Walküre Kampfholz
Blitz Megaritter Kanone Walküre Hexe
Kanone Walküre Hexe Megaritter
Hexe Minenwerfer Walküre Blitz Kampfholz
Walküre Megaritter Kanone Hexe Kampfholz
Kanone Minenwerfer

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Minenwerfer Walküre Kampfholz
Minenwerfer Kampfholz
Blitz Kampfholz
Blitz Walküre Kampfholz
Minenwerfer Walküre Kampfholz Megaritter
Hexe
Minenwerfer Hexe Kampfholz
Kampfholz Blitz
Kampfholz Minenwerfer Blitz
Blitz
Blitz Minenwerfer Walküre Kampfholz
Blitz
Blitz Minenwerfer Kampfholz
Blitz Minenwerfer
Blitz Minenwerfer Kampfholz
Blitz Minenwerfer Hexe Kampfholz
Blitz Minenwerfer Kampfholz Megaritter
Blitz Minenwerfer
Blitz
Blitz Minenwerfer Kampfholz Megaritter
Blitz Minenwerfer Walküre Hexe Kampfholz Megaritter
Blitz Kampfholz Megaritter
Blitz
Blitz Kampfholz
Blitz Minenwerfer Kampfholz
Kampfholz Minenwerfer Walküre Hexe Megaritter
Hexe
Minenwerfer Kampfholz Hexe Blitz
Blitz Minenwerfer Hexe Kampfholz Megaritter
Blitz Minenwerfer Kampfholz
Blitz Hexe
Blitz Hexe
Blitz
Blitz Minenwerfer Kampfholz Megaritter
Blitz
Megaritter
Blitz Kampfholz
Blitz Hexe
Blitz Hexe
Kampfholz
Blitz Walküre Megaritter
Kampfholz Minenwerfer Blitz
Blitz
Megaritter
Hexe Blitz Kampfholz
Hexe Blitz
Blitz Minenwerfer Hexe Kampfholz Megaritter
Blitz Minenwerfer Megaritter

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