Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Dunkler Prinz Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Dunkler Prinz Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Koboldgang Koboldfass Hexe
Knall
Koboldgang Koboldfass Dunkler Prinz Hexe
Barbarenfass
Koboldgang Koboldfass Dunkler Prinz Hexe Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Dunkler Prinz Hexe
Erdbeben
Koboldgang Koboldfass Hexe
Pfeile
Koboldgang Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Dunkler Prinz Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Koboldfass Hexe Elektromagier
Gift
Koboldgang Hexe Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexe Elektromagier
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Koboldfass Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Koboldfass Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Elektromagier Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Koboldgang Koboldfass Feuerball Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball
Dunkler Prinz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Dunkler Prinz Elektromagier
Koboldfass
Koboldgang Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Dunkler Prinz
Koboldfass Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier
Hexe
Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Elektromagier Koboldgang Koboldfass Hexe
Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 1 12

Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Koboldgang Feuerball Hexe
Koboldfass
Dunkler Prinz
Koboldgang Feuerball Hexe Elektromagier
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Elektromagier
P.E.K.K.A.
Koboldgang Elektromagier
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerball Dunkler Prinz Hexe P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Koboldgang Dunkler Prinz Hexe Elektromagier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A. Koboldgang Dunkler Prinz Elektromagier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier Koboldgang Feuerball Hexe
Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Elektromagier
Koboldgang Hexe Elektromagier Feuerball Dunkler Prinz
Koboldgang Feuerball Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerball Dunkler Prinz Hexe Elektromagier
Feuerball Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier
Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Koboldgang Dunkler Prinz Hexe Elektromagier
Hexe Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier
Koboldgang Dunkler Prinz Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Dunkler Prinz Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Elektromagier Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexe Elektromagier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexe
Feuerball Koboldgang Hexe Elektromagier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Feuerball Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Elektromagier Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Koboldgang
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexe
P.E.K.K.A. Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
Koboldgang Hexe Elektromagier Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball Elektromagier
Feuerball
Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Hexe
Hexe
Feuerball
Feuerball
Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Elektromagier
Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Dunkler Prinz Hexe
Hexe
Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball Hexe Elektromagier
Elektromagier Feuerball Hexe
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball
Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerball
Elektromagier Koboldgang Feuerball Dunkler Prinz Hexe
Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball
Feuerball Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Elektromagier
Feuerball
Feuerball
Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball Dunkler Prinz Hexe Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerball

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