Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Skelettdrachen Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Skelettdrachen Walküre Hexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Fledermäuse Skelettdrachen Koboldfass Skelettarmee Hexe
Knall
Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Walküre Koboldfass Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Koboldfass Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee Hexe
Pfeile
Fledermäuse Skelettdrachen Koboldfass Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Skelettdrachen Walküre Koboldfass Skelettarmee Hexe
Feuerball
Skelettdrachen Koboldfass Skelettarmee Hexe
Gift
Fledermäuse Skelettdrachen Skelettarmee Hexe
Blitz
Skelettdrachen Walküre Hexe
Rakete
Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Skelettdrachen Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Skelettdrachen Walküre Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Kampfholz Koboldfass Skelettarmee Skelettdrachen Walküre Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Kampfholz Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Megaritter Skelettdrachen Koboldfass
Skelettdrachen
Fledermäuse Walküre Megaritter
Walküre
Fledermäuse Koboldfass Skelettdrachen Hexe
Koboldfass
Walküre Fledermäuse Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee
Koboldfass
Hexe
Walküre Megaritter
Kampfholz
Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Skelettdrachen Koboldfass Hexe Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 12

Fledermäuse
Walküre Kampfholz Megaritter
Skelettdrachen
Kampfholz Walküre Skelettarmee Megaritter
Walküre
Fledermäuse Skelettdrachen Hexe Kampfholz
Koboldfass
Skelettarmee
Skelettdrachen Kampfholz
Hexe
Walküre Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Skelettdrachen Fledermäuse Walküre Skelettarmee Hexe Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Skelettdrachen Hexe Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettdrachen Walküre Kampfholz
Skelettarmee Fledermäuse Skelettdrachen Walküre Hexe Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Hexe Megaritter Fledermäuse Skelettdrachen Walküre
Skelettarmee Hexe Fledermäuse Skelettdrachen Walküre Megaritter
Walküre Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Fledermäuse Skelettdrachen Walküre Megaritter
Fledermäuse Skelettdrachen Hexe
Skelettdrachen Walküre Kampfholz Megaritter
Hexe Skelettarmee
Skelettarmee Walküre Megaritter
Fledermäuse Skelettdrachen Walküre Skelettarmee Hexe Kampfholz Megaritter
Skelettdrachen Fledermäuse Hexe
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Skelettdrachen Walküre Hexe Kampfholz
Walküre Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Skelettdrachen Hexe Kampfholz
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Megaritter Fledermäuse Skelettdrachen Walküre Skelettarmee Hexe
Walküre Megaritter Fledermäuse Skelettdrachen Skelettarmee Hexe Kampfholz
Walküre Hexe Kampfholz Fledermäuse Skelettdrachen Megaritter
Skelettdrachen Walküre Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Hexe Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Megaritter Hexe
Skelettdrachen Walküre Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Walküre Hexe Kampfholz
Walküre Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Kampfholz
Walküre Skelettarmee Hexe Megaritter
Skelettdrachen Fledermäuse Hexe
Skelettarmee Fledermäuse Walküre Hexe
Megaritter Walküre Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse Skelettdrachen Walküre Skelettarmee Hexe Kampfholz
Hexe Skelettdrachen Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse Walküre Hexe
Skelettarmee Megaritter Walküre Kampfholz
Skelettarmee Megaritter Walküre Hexe
Skelettdrachen Walküre Skelettarmee Hexe Megaritter
Skelettarmee Hexe Fledermäuse Skelettdrachen Walküre Kampfholz
Fledermäuse Walküre Megaritter Skelettdrachen Hexe Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettdrachen Walküre Kampfholz
Skelettdrachen Kampfholz
Skelettdrachen Kampfholz
Skelettdrachen Walküre Kampfholz
Skelettdrachen Walküre Kampfholz Megaritter
Skelettdrachen Fledermäuse Hexe
Skelettdrachen Hexe Kampfholz
Kampfholz Skelettdrachen
Kampfholz Skelettdrachen
Fledermäuse
Skelettdrachen Walküre Kampfholz
Skelettdrachen
Skelettdrachen Kampfholz
Skelettdrachen
Skelettdrachen Kampfholz
Skelettdrachen Hexe Kampfholz
Skelettdrachen Kampfholz Megaritter
Fledermäuse Skelettdrachen
Skelettdrachen Kampfholz Megaritter
Skelettdrachen Walküre Hexe Kampfholz Megaritter
Skelettdrachen Kampfholz Megaritter
Skelettdrachen
Kampfholz
Skelettdrachen Kampfholz
Kampfholz Skelettdrachen Walküre Hexe Megaritter
Hexe
Kampfholz Skelettdrachen Hexe
Skelettdrachen Hexe Kampfholz Megaritter
Skelettdrachen Kampfholz
Fledermäuse Skelettdrachen Hexe
Fledermäuse Skelettdrachen Hexe
Skelettdrachen Kampfholz Megaritter
Skelettdrachen
Megaritter
Kampfholz
Fledermäuse Skelettarmee Hexe
Skelettdrachen Hexe
Kampfholz
Skelettdrachen Walküre Megaritter
Kampfholz Skelettdrachen
Skelettdrachen Megaritter
Fledermäuse Skelettdrachen Hexe Kampfholz
Fledermäuse Skelettdrachen Hexe
Hexe Kampfholz Megaritter
Skelettdrachen Megaritter

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