Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Gut
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Karte gegen Bodeneinheiten mit Flächenschaden!

Du hast keine Karte, die gegen Bodeneinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Megalakai Zappys

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Megalakai Zappys

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Tunnelgräber Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Tunnelgräber Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Void Tunnelgräber Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Tunnelgräber Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Koboldgang Koboldfass Tunnelgräber Friedhof
Großer Schneeball
Skelette Koboldgang Megalakai Zappys Koboldfass Tunnelgräber Friedhof
Knall
Skelette Koboldgang Zappys Koboldfass Friedhof
Barbarenfass
Skelette Koboldgang Zappys Koboldfass Friedhof
Kampfholz
Skelette Koboldgang Zappys Koboldfass Friedhof
Erdbeben
Skelette Koboldgang Zappys Koboldfass Friedhof
Pfeile
Skelette Koboldgang Zappys Koboldfass Friedhof
Königliche Luftpost
Skelette Koboldgang Megalakai Zappys Koboldfass Tunnelgräber Friedhof
Feuerball
Koboldgang Megalakai Zappys Koboldfass
Gift
Koboldgang Megalakai Zappys Friedhof
Blitz
Megalakai
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Fehlend

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Koboldgang Megalakai Koboldfass Void Tunnelgräber Zappys Friedhof

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Skelette Koboldgang Megalakai Koboldfass

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Koboldgang
Koboldfass Tunnelgräber
Megalakai
Tunnelgräber Friedhof
Zappys
Koboldfass Tunnelgräber Friedhof
Koboldfass
Koboldgang Zappys Tunnelgräber
Void
Tunnelgräber
Koboldgang Megalakai Zappys Koboldfass Friedhof
Friedhof
Megalakai Zappys Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 6

Skelette
Megalakai Zappys
Koboldgang
Zappys Tunnelgräber
Megalakai
Skelette Zappys Tunnelgräber
Zappys
Skelette Koboldgang Megalakai
Koboldfass
Void
Tunnelgräber
Koboldgang Megalakai
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Megalakai Zappys Void
Skelette Koboldgang Megalakai Zappys
Koboldgang Skelette Megalakai Zappys Void
Skelette Koboldgang Megalakai Zappys
Koboldgang Skelette Megalakai Zappys
Megalakai Koboldgang Zappys Void
Void
Zappys Skelette Koboldgang
Koboldgang Skelette Zappys Tunnelgräber
Koboldgang Skelette Megalakai Zappys
Megalakai Koboldgang Zappys
Skelette Koboldgang Zappys
Koboldgang Megalakai Zappys
Koboldgang Zappys
Koboldgang Zappys
Skelette Koboldgang Zappys
Koboldgang Megalakai Zappys
Megalakai Zappys
Zappys
Koboldgang Zappys

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelette Zappys Void
Void Koboldgang Megalakai Tunnelgräber
Koboldgang Zappys Skelette
Koboldgang Zappys
Skelette Koboldgang Zappys
Skelette Koboldgang Zappys
Koboldgang Skelette Megalakai Zappys Void
Zappys
Void Skelette Megalakai Zappys
Skelette Koboldgang Megalakai Zappys
Megalakai Zappys
Void
Skelette Koboldgang Zappys
Zappys
Koboldgang Zappys Skelette Megalakai
Megalakai Zappys
Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void
Void Tunnelgräber
Void Tunnelgräber
Void
Megalakai
Void Tunnelgräber
Koboldgang Void
Void Tunnelgräber
Void
Void Tunnelgräber
Void
Void Megalakai
Void Tunnelgräber
Void
Void
Void
Void
Megalakai
Void Tunnelgräber
Void Tunnelgräber
Void Tunnelgräber
Void
Megalakai Zappys Void
Megalakai Void
Void Tunnelgräber
Void Zappys
Koboldgang Zappys Void
Megalakai Zappys
Void Tunnelgräber Koboldgang Megalakai
Void
Megalakai
Koboldgang Zappys
Zappys Void
Void Tunnelgräber
Void
Void

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