Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Grabstein Walküre Hexe Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Klonzauber
Großer Schneeball
Grabstein Koboldfass Klonzauber Hexe
Knall
Grabstein Koboldfass Klonzauber Hexe
Barbarenfass
Grabstein Walküre Koboldfass Klonzauber Hexe Eismagier
Kampfholz
Grabstein Koboldfass Klonzauber Hexe
Erdbeben
Grabstein Koboldfass Klonzauber Hexe
Pfeile
Grabstein Koboldfass Klonzauber Hexe
Königliche Luftpost
Walküre Koboldfass Klonzauber Hexe Eismagier
Feuerball
Grabstein Koboldfass Klonzauber Hexe Eismagier
Gift
Grabstein Klonzauber Hexe Eismagier
Blitz
Grabstein Walküre Hexe Eismagier
Rakete
Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Hexe Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Walküre Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Grabstein Walküre Klonzauber Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Hexe Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Großer Schneeball Grabstein Koboldfass Klonzauber Eismagier Walküre Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Spiegel Großer Schneeball Grabstein Koboldfass

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Walküre Spiegel Koboldfass Hexe
Grabstein
Walküre
Koboldfass Großer Schneeball Hexe
Spiegel
Koboldfass Großer Schneeball
Koboldfass
Walküre Spiegel Großer Schneeball Klonzauber Eismagier
Klonzauber
Koboldfass Hexe
Hexe
Großer Schneeball Walküre Klonzauber
Eismagier
Koboldfass

Verteidigungssynergien 1 10

Großer Schneeball
Spiegel Walküre Hexe Eismagier
Grabstein
Spiegel Eismagier
Walküre
Großer Schneeball Spiegel Hexe Eismagier
Spiegel
Großer Schneeball Grabstein Walküre Eismagier
Koboldfass
Klonzauber
Hexe
Großer Schneeball Walküre Eismagier
Eismagier
Großer Schneeball Grabstein Walküre Spiegel Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Grabstein Walküre
Grabstein Walküre Hexe Eismagier
Hexe Großer Schneeball Grabstein Walküre Eismagier
Hexe Grabstein Walküre Eismagier
Grabstein Walküre
Großer Schneeball Walküre Eismagier
Großer Schneeball Grabstein Hexe Eismagier
Walküre
Hexe Grabstein Eismagier
Großer Schneeball Walküre Eismagier
Walküre Hexe Eismagier Großer Schneeball Grabstein
Großer Schneeball Hexe Eismagier
Grabstein Großer Schneeball Walküre Hexe Eismagier
Walküre Großer Schneeball Grabstein Hexe
Grabstein
Großer Schneeball
Grabstein Walküre Hexe
Grabstein Walküre Großer Schneeball Hexe Eismagier
Großer Schneeball Walküre Hexe Grabstein Eismagier
Walküre Großer Schneeball Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Großer Schneeball Grabstein Hexe
Großer Schneeball Walküre
Grabstein Walküre Hexe
Walküre
Grabstein Walküre Hexe
Großer Schneeball Hexe Eismagier
Grabstein Walküre Hexe Eismagier
Walküre
Großer Schneeball Grabstein Walküre Hexe
Hexe Grabstein
Grabstein Walküre Hexe
Großer Schneeball Walküre
Grabstein Walküre Hexe
Walküre Hexe
Grabstein Hexe Walküre
Walküre Großer Schneeball Hexe Eismagier
Großer Schneeball Grabstein Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre
Großer Schneeball Eismagier
Walküre
Großer Schneeball Walküre
Großer Schneeball Hexe Eismagier
Hexe
Großer Schneeball Eismagier
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Walküre
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Hexe
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Walküre Hexe
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Walküre Hexe Eismagier
Hexe
Großer Schneeball Hexe Eismagier
Großer Schneeball Hexe
Großer Schneeball Hexe Eismagier
Großer Schneeball Hexe
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Grabstein Hexe
Großer Schneeball Hexe Eismagier
Walküre
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Hexe
Großer Schneeball Hexe
Großer Schneeball Hexe

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