Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Fledermäuse Eismagier Infernodrache Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Fledermäuse Eismagier Infernodrache Widderreiterin Megaritter Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Speerkobolde Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Fledermäuse Infernodrache Widderreiterin
Großer Schneeball
Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Infernodrache Widderreiterin
Knall
Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Infernodrache Widderreiterin
Barbarenfass
Kobolde Speerkobolde Eismagier
Kampfholz
Kobolde Speerkobolde Widderreiterin
Erdbeben
Speerkobolde
Pfeile
Kobolde Speerkobolde Fledermäuse
Königliche Luftpost
Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Eismagier Infernodrache Widderreiterin
Feuerball
Eismagier Infernodrache Widderreiterin
Gift
Speerkobolde Fledermäuse Eismagier
Blitz
Eismagier Infernodrache Widderreiterin Goblinstein
Rakete
Infernodrache Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eismagier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Fledermäuse Eismagier Infernodrache Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Eismagier Infernodrache Widderreiterin Goblinstein Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Eismagier

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Speerkobolde
Infernodrache Widderreiterin Megaritter
Fledermäuse
Megaritter Infernodrache Widderreiterin
Eismagier
Widderreiterin
Infernodrache
Megaritter Speerkobolde Fledermäuse
Widderreiterin
Speerkobolde Fledermäuse Eismagier Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Infernodrache Speerkobolde Widderreiterin
Goblinstein

Verteidigungssynergien 0 11

Kobolde
Eismagier
Speerkobolde
Fledermäuse Eismagier Infernodrache Megaritter
Fledermäuse
Speerkobolde Eismagier Infernodrache Megaritter
Eismagier
Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Speerkobolde Fledermäuse Eismagier Megaritter
Widderreiterin
Megaritter
Speerkobolde Fledermäuse Eismagier Infernodrache
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Widderreiterin
Infernodrache Kobolde Fledermäuse Eismagier Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin Megaritter Kobolde Fledermäuse Eismagier Infernodrache
Infernodrache Kobolde Fledermäuse Eismagier Widderreiterin Megaritter
Megaritter
Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Eismagier Megaritter
Fledermäuse Infernodrache Widderreiterin Speerkobolde Eismagier
Widderreiterin Megaritter
Infernodrache Kobolde Eismagier
Kobolde Speerkobolde Eismagier Megaritter
Kobolde Fledermäuse Eismagier Speerkobolde Widderreiterin Megaritter
Infernodrache Speerkobolde Fledermäuse Eismagier Widderreiterin
Megaritter Fledermäuse Eismagier Widderreiterin
Megaritter Kobolde Fledermäuse
Infernodrache Widderreiterin Megaritter
Infernodrache Widderreiterin Megaritter
Megaritter Kobolde Fledermäuse
Megaritter Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Eismagier Widderreiterin
Speerkobolde Fledermäuse Eismagier Infernodrache Widderreiterin Megaritter
Infernodrache Widderreiterin
Megaritter Kobolde Speerkobolde Fledermäuse

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Kobolde Speerkobolde
Infernodrache Megaritter
Megaritter Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Widderreiterin
Megaritter Fledermäuse Widderreiterin
Infernodrache Widderreiterin Megaritter
Fledermäuse Eismagier Widderreiterin
Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Eismagier Widderreiterin
Megaritter Infernodrache
Megaritter Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Megaritter Fledermäuse
Megaritter
Megaritter Widderreiterin
Megaritter
Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Infernodrache
Fledermäuse Megaritter Eismagier Infernodrache
Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Eismagier Widderreiterin
Megaritter
Speerkobolde Fledermäuse Eismagier Widderreiterin
Eismagier Widderreiterin
Widderreiterin
Kobolde Fledermäuse
Widderreiterin
Speerkobolde
Megaritter
Fledermäuse
Megaritter
Megaritter
Megaritter
Eismagier Megaritter
Infernodrache
Eismagier Widderreiterin
Widderreiterin Megaritter
Fledermäuse Eismagier
Fledermäuse
Megaritter
Megaritter
Speerkobolde Fledermäuse
Eismagier Widderreiterin
Megaritter
Megaritter
Fledermäuse
Fledermäuse
Megaritter
Infernodrache
Megaritter

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