Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Lakaienhorde Musketierin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Musketierin Magier Riesenskelett Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Riesenskelett Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Riesenskelett Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Lakaienhorde Koboldfass Klonzauber Riesenskelett
Großer Schneeball
Fledermäuse Lakaienhorde Musketierin Koboldfass Klonzauber Holzfäller
Knall
Fledermäuse Lakaienhorde Koboldfass Klonzauber
Barbarenfass
Musketierin Magier Koboldfass Klonzauber Riesenskelett Holzfäller
Kampfholz
Musketierin Koboldfass Klonzauber Riesenskelett Holzfäller
Erdbeben
Koboldfass Klonzauber
Pfeile
Fledermäuse Lakaienhorde Koboldfass Klonzauber
Königliche Luftpost
Fledermäuse Lakaienhorde Musketierin Magier Koboldfass Klonzauber Riesenskelett Holzfäller
Feuerball
Lakaienhorde Musketierin Magier Koboldfass Klonzauber Holzfäller
Gift
Fledermäuse Lakaienhorde Musketierin Magier Klonzauber
Blitz
Musketierin Magier Holzfäller
Rakete
Lakaienhorde Musketierin Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Klonzauber Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Musketierin Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Koboldfass Klonzauber Musketierin Holzfäller Lakaienhorde Magier Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Koboldfass Klonzauber Musketierin

Angriffssynergien 2 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Riesenskelett Koboldfass Klonzauber Holzfäller
Lakaienhorde
Klonzauber Riesenskelett Holzfäller
Musketierin
Riesenskelett Holzfäller
Magier
Riesenskelett Holzfäller
Koboldfass
Fledermäuse Klonzauber Riesenskelett Holzfäller
Klonzauber
Riesenskelett Fledermäuse Lakaienhorde Koboldfass Holzfäller
Riesenskelett
Fledermäuse Klonzauber Lakaienhorde Musketierin Magier Koboldfass Holzfäller
Holzfäller
Fledermäuse Lakaienhorde Musketierin Magier Koboldfass Klonzauber Riesenskelett

Verteidigungssynergien 1 7

Fledermäuse
Musketierin Riesenskelett Holzfäller
Lakaienhorde
Musketierin
Holzfäller Fledermäuse Riesenskelett
Magier
Riesenskelett Holzfäller
Koboldfass
Klonzauber
Riesenskelett
Fledermäuse Musketierin Magier Holzfäller
Holzfäller
Musketierin Fledermäuse Magier Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Musketierin Magier
Lakaienhorde Holzfäller Fledermäuse Musketierin
Lakaienhorde Holzfäller Fledermäuse Musketierin Riesenskelett
Lakaienhorde Holzfäller Fledermäuse Musketierin
Riesenskelett Holzfäller
Fledermäuse Musketierin Holzfäller
Fledermäuse Lakaienhorde Musketierin Magier
Musketierin Riesenskelett
Lakaienhorde Musketierin Holzfäller
Lakaienhorde Musketierin Riesenskelett Holzfäller
Fledermäuse Lakaienhorde Musketierin Magier Riesenskelett Holzfäller
Lakaienhorde Musketierin Fledermäuse Magier
Lakaienhorde Holzfäller Fledermäuse Musketierin Magier Riesenskelett
Magier Fledermäuse Lakaienhorde Holzfäller
Lakaienhorde Holzfäller
Lakaienhorde Holzfäller
Lakaienhorde Magier Fledermäuse Musketierin Holzfäller
Fledermäuse Lakaienhorde Musketierin Magier Holzfäller
Magier Fledermäuse Musketierin Riesenskelett Holzfäller
Musketierin Holzfäller
Magier Fledermäuse Lakaienhorde Musketierin Riesenskelett Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Riesenskelett
Musketierin Magier Holzfäller
Riesenskelett Holzfäller Fledermäuse Lakaienhorde Musketierin
Riesenskelett Holzfäller Fledermäuse Lakaienhorde Musketierin
Riesenskelett Lakaienhorde Musketierin Holzfäller
Magier Fledermäuse Lakaienhorde Musketierin
Fledermäuse Lakaienhorde Musketierin Riesenskelett Holzfäller
Riesenskelett Lakaienhorde Holzfäller
Lakaienhorde Riesenskelett Fledermäuse
Lakaienhorde Musketierin
Fledermäuse Lakaienhorde Musketierin Riesenskelett Holzfäller
Riesenskelett
Riesenskelett Lakaienhorde Magier Holzfäller
Magier Lakaienhorde Musketierin
Fledermäuse Lakaienhorde Musketierin Riesenskelett Holzfäller
Fledermäuse Lakaienhorde Musketierin Magier Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Musketierin Riesenskelett
Musketierin
Lakaienhorde Riesenskelett
Musketierin Riesenskelett
Magier Lakaienhorde
Magier Fledermäuse Lakaienhorde Musketierin
Lakaienhorde Musketierin Magier
Magier
Magier
Fledermäuse Lakaienhorde Musketierin Holzfäller
Lakaienhorde Musketierin Magier
Musketierin Magier
Musketierin
Lakaienhorde Musketierin
Musketierin
Lakaienhorde Musketierin Magier
Lakaienhorde Musketierin Magier
Fledermäuse Lakaienhorde
Musketierin Magier
Magier
Lakaienhorde Musketierin Riesenskelett
Magier
Musketierin
Lakaienhorde Musketierin
Magier
Lakaienhorde
Musketierin Magier
Musketierin Magier
Musketierin
Fledermäuse Lakaienhorde Musketierin Magier
Fledermäuse Lakaienhorde Musketierin Magier
Lakaienhorde
Lakaienhorde Musketierin Magier
Lakaienhorde
Lakaienhorde Riesenskelett
Magier
Lakaienhorde Fledermäuse Musketierin
Musketierin Magier
Lakaienhorde Musketierin Magier Holzfäller
Musketierin Magier
Riesenskelett
Lakaienhorde Musketierin
Fledermäuse Lakaienhorde Musketierin Riesenskelett
Fledermäuse Musketierin
Musketierin Riesenskelett
Magier

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