Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Hexe Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Hexe Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Tunnelgräber Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldfass Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldfass Tunnelgräber
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldfass Hexe Tunnelgräber Prinzessin
Knall
Fledermäuse Koboldfass Hexe Prinzessin
Barbarenfass
Walküre Koboldfass Hexe Prinzessin
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Hexe Prinzessin
Erdbeben
Koboldfass Hexe
Pfeile
Fledermäuse Koboldfass Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldfass Hexe Tunnelgräber Prinzessin
Feuerball
Koboldfass Hexe Prinzessin
Gift
Fledermäuse Hexe Prinzessin
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Rakete
Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Kampfholz Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tunnelgräber Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Kampfholz Koboldfass Tunnelgräber Prinzessin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Kampfholz Koboldfass Tunnelgräber

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Walküre Kampfholz Prinzessin
Walküre
Fledermäuse Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Koboldfass
Walküre Fledermäuse Tunnelgräber Prinzessin
Hexe
Walküre Tunnelgräber
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber Prinzessin
Tunnelgräber
Fledermäuse Koboldfass Hexe Kampfholz
Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 12

Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Fledermäuse Walküre Hexe Prinzessin
Walküre
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Hexe Kampfholz Prinzessin
Koboldfass
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Hexe Tunnelgräber Prinzessin
Tunnelgräber
Kampfholz
Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Hexe Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Fledermäuse Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Fledermäuse Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Fledermäuse Walküre
Fledermäuse Hexe Prinzessin
Walküre Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tunnelgräber
Fledermäuse Walküre Hexe Kampfholz Prinzessin
Fledermäuse Hexe Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Hexe Kampfholz
Walküre Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Hexe Kampfholz Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Walküre Fledermäuse Hexe Kampfholz
Walküre Hexe Kampfholz Fledermäuse Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Hexe Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz Tunnelgräber
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Fledermäuse Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Fledermäuse Hexe Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Kampfholz
Hexe
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Walküre Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Walküre Hexe Prinzessin
Hexe Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz
Fledermäuse Walküre Mini-P.E.K.K.A. Hexe Kampfholz Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Walküre Kampfholz
Kampfholz Tunnelgräber Prinzessin
Kampfholz Tunnelgräber
Walküre Kampfholz
Walküre Kampfholz
Fledermäuse Hexe Prinzessin
Hexe Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Tunnelgräber
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Tunnelgräber Walküre Kampfholz Prinzessin
Prinzessin
Kampfholz Tunnelgräber Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin Kampfholz
Hexe Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Prinzessin
Walküre Hexe Kampfholz Tunnelgräber Prinzessin
Kampfholz
Prinzessin
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Walküre Hexe Prinzessin
Hexe
Kampfholz Tunnelgräber Hexe Prinzessin
Hexe Kampfholz Tunnelgräber Prinzessin
Tunnelgräber Kampfholz
Fledermäuse Hexe Prinzessin
Fledermäuse Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Tunnelgräber
Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Fledermäuse Hexe Prinzessin
Hexe Prinzessin
Kampfholz
Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Fledermäuse Hexe Kampfholz Prinzessin
Fledermäuse Hexe Prinzessin
Hexe Kampfholz Tunnelgräber Prinzessin

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