Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Infernoturm Elektromagier Phönix Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Elektromagier Phönix Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Phönix Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Phönix Widderreiterin
Großer Schneeball
Fledermäuse Widderreiterin
Knall
Fledermäuse Infernoturm Widderreiterin
Barbarenfass
Walküre Infernoturm Elektromagier
Kampfholz
Widderreiterin
Erdbeben
Infernoturm
Pfeile
Fledermäuse
Königliche Luftpost
Fledermäuse Walküre Elektromagier Widderreiterin
Feuerball
Infernoturm Elektromagier Widderreiterin
Gift
Fledermäuse Infernoturm Elektromagier Phönix
Blitz
Walküre Infernoturm Elektromagier Phönix Widderreiterin
Rakete
Walküre Infernoturm Phönix Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Rakete Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Infernoturm Rakete

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Kampfholz Walküre Elektromagier Phönix Infernoturm Widderreiterin Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Kampfholz Walküre Elektromagier

Angriffssynergien 1 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Widderreiterin
Walküre
Fledermäuse Elektromagier Widderreiterin
Infernoturm
Rakete
Kampfholz
Widderreiterin
Elektromagier
Walküre Widderreiterin
Phönix
Widderreiterin
Fledermäuse Walküre Kampfholz Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 11

Fledermäuse
Walküre Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Walküre
Fledermäuse Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Infernoturm
Kampfholz Elektromagier Fledermäuse Walküre
Rakete
Kampfholz
Kampfholz
Infernoturm Fledermäuse Walküre Rakete Elektromagier Widderreiterin
Elektromagier
Infernoturm Fledermäuse Walküre Kampfholz Widderreiterin
Phönix
Widderreiterin
Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Walküre Infernoturm Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Infernoturm Fledermäuse Walküre Kampfholz Elektromagier Phönix Widderreiterin
Infernoturm Rakete Widderreiterin Fledermäuse Walküre Elektromagier
Infernoturm Fledermäuse Walküre Elektromagier Phönix Widderreiterin
Walküre Rakete Kampfholz
Kampfholz Fledermäuse Walküre Elektromagier
Fledermäuse Infernoturm Rakete Elektromagier Widderreiterin Phönix
Rakete Walküre Infernoturm Kampfholz Elektromagier Phönix Widderreiterin
Infernoturm Phönix
Walküre Infernoturm Elektromagier Phönix
Fledermäuse Walküre Elektromagier Kampfholz Widderreiterin
Infernoturm Fledermäuse Elektromagier Phönix Widderreiterin
Infernoturm Fledermäuse Walküre Rakete Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Walküre Rakete Fledermäuse Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Elektromagier Phönix Widderreiterin
Infernoturm Rakete Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Fledermäuse Walküre Infernoturm Elektromagier
Fledermäuse Walküre Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Walküre Kampfholz Fledermäuse Elektromagier Widderreiterin
Infernoturm Elektromagier Phönix Widderreiterin
Walküre Fledermäuse Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Infernoturm Elektromagier
Elektromagier Walküre Rakete Kampfholz Phönix
Fledermäuse Walküre Infernoturm Rakete Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Walküre Rakete Fledermäuse Infernoturm Kampfholz Elektromagier Phönix Widderreiterin
Infernoturm Walküre Phönix Widderreiterin
Rakete Fledermäuse Elektromagier Widderreiterin
Rakete Fledermäuse Walküre Infernoturm Elektromagier Phönix Widderreiterin
Infernoturm Walküre Phönix
Rakete Elektromagier Fledermäuse Walküre Infernoturm Kampfholz Phönix
Infernoturm Phönix
Fledermäuse Walküre Infernoturm Phönix
Rakete Walküre Kampfholz Elektromagier Phönix
Rakete Walküre Infernoturm Widderreiterin
Walküre
Infernoturm Elektromagier Phönix Fledermäuse Walküre Rakete Kampfholz
Fledermäuse Walküre Infernoturm Kampfholz Elektromagier Phönix
Infernoturm Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Rakete Kampfholz
Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Rakete Kampfholz
Walküre Rakete Kampfholz
Rakete Walküre Kampfholz
Fledermäuse Rakete Widderreiterin
Kampfholz
Kampfholz Widderreiterin
Kampfholz Widderreiterin
Rakete Fledermäuse Elektromagier
Rakete Walküre Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Rakete
Rakete Kampfholz
Rakete
Kampfholz
Rakete Kampfholz
Rakete Kampfholz
Rakete
Fledermäuse Rakete
Rakete Kampfholz Elektromagier
Rakete Walküre Kampfholz
Rakete Kampfholz
Rakete
Rakete Kampfholz
Rakete Kampfholz
Kampfholz Walküre
Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Kampfholz Widderreiterin
Rakete Kampfholz
Fledermäuse Elektromagier
Rakete Elektromagier Fledermäuse
Rakete Kampfholz
Rakete Elektromagier
Rakete Kampfholz
Elektromagier Fledermäuse Rakete
Rakete Elektromagier Widderreiterin
Kampfholz
Walküre Rakete Elektromagier
Kampfholz
Rakete
Fledermäuse Rakete Kampfholz Elektromagier
Fledermäuse Rakete Elektromagier
Rakete Kampfholz Elektromagier
Rakete

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