Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier Hexe Magieschütze Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Magier Hexe Magieschütze Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Magieschütze Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Magieschütze Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettarmee Widderreiterin
Großer Schneeball
Fledermäuse Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Knall
Fledermäuse Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Barbarenfass
Walküre Magier Skelettarmee Hexe Magieschütze
Kampfholz
Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Erdbeben
Skelettarmee Hexe
Pfeile
Fledermäuse Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Walküre Magier Skelettarmee Hexe Magieschütze Widderreiterin
Feuerball
Magier Skelettarmee Hexe Magieschütze Widderreiterin
Gift
Fledermäuse Magier Skelettarmee Hexe Magieschütze
Blitz
Walküre Magier Hexe Magieschütze Widderreiterin
Rakete
Walküre Magier Hexe Magieschütze Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Kampfholz Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Kampfholz Skelettarmee Walküre Magieschütze Magier Hexe Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Kampfholz Skelettarmee Walküre

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Widderreiterin
Walküre
Fledermäuse Magier Hexe Magieschütze Widderreiterin
Magier
Walküre Widderreiterin
Skelettarmee
Hexe
Walküre Widderreiterin
Kampfholz
Magieschütze Widderreiterin
Magieschütze
Widderreiterin Walküre Kampfholz
Widderreiterin
Magieschütze Fledermäuse Walküre Magier Hexe Kampfholz

Verteidigungssynergien 0 14

Fledermäuse
Walküre Kampfholz
Walküre
Fledermäuse Magier Hexe Kampfholz Magieschütze
Magier
Walküre Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee
Magier Kampfholz Magieschütze
Hexe
Walküre Kampfholz
Kampfholz
Fledermäuse Walküre Magier Skelettarmee Hexe Magieschütze Widderreiterin
Magieschütze
Walküre Skelettarmee Kampfholz Widderreiterin
Widderreiterin
Kampfholz Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier Kampfholz Magieschütze Widderreiterin
Skelettarmee Fledermäuse Walküre Hexe Kampfholz Widderreiterin
Skelettarmee Hexe Widderreiterin Fledermäuse Walküre
Skelettarmee Hexe Fledermäuse Walküre Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Fledermäuse Walküre Magieschütze
Fledermäuse Widderreiterin Magier Hexe Magieschütze
Walküre Kampfholz Magieschütze Widderreiterin
Hexe Skelettarmee
Skelettarmee Walküre
Fledermäuse Walküre Skelettarmee Hexe Magier Kampfholz Magieschütze Widderreiterin
Fledermäuse Magier Hexe Magieschütze Widderreiterin
Skelettarmee Fledermäuse Walküre Magier Hexe Kampfholz Widderreiterin
Walküre Magier Skelettarmee Fledermäuse Hexe Kampfholz Magieschütze
Skelettarmee Widderreiterin
Skelettarmee Kampfholz Widderreiterin
Magier Fledermäuse Walküre Skelettarmee Hexe
Walküre Fledermäuse Magier Skelettarmee Hexe Kampfholz Magieschütze Widderreiterin
Walküre Magier Hexe Kampfholz Fledermäuse Magieschütze Widderreiterin
Widderreiterin
Walküre Magier Skelettarmee Fledermäuse Hexe Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Hexe
Walküre Magier Kampfholz Magieschütze
Skelettarmee Fledermäuse Walküre Hexe Kampfholz Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Fledermäuse Kampfholz Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Magier Fledermäuse Hexe Magieschütze Widderreiterin
Skelettarmee Fledermäuse Walküre Hexe Widderreiterin
Walküre Skelettarmee
Fledermäuse Walküre Skelettarmee Hexe Kampfholz Magieschütze
Hexe Skelettarmee
Fledermäuse Walküre Hexe
Skelettarmee Walküre Kampfholz
Skelettarmee Walküre Magier Hexe Widderreiterin
Magier Walküre Skelettarmee Hexe Magieschütze
Skelettarmee Hexe Fledermäuse Walküre Kampfholz Magieschütze
Fledermäuse Walküre Magier Hexe Kampfholz Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Walküre Kampfholz
Kampfholz Magieschütze Widderreiterin
Kampfholz Magieschütze
Walküre Kampfholz
Magier Walküre Kampfholz Magieschütze
Magier Fledermäuse Hexe Magieschütze Widderreiterin
Magier Hexe Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magier Magieschütze Widderreiterin
Kampfholz Magier Widderreiterin
Fledermäuse
Walküre Magier Kampfholz Magieschütze Widderreiterin
Magier Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Magier Hexe Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Magier Kampfholz
Fledermäuse
Magier Kampfholz Magieschütze
Walküre Magier Hexe Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Magier
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Walküre Magier Hexe Magieschütze
Hexe
Kampfholz Magier Hexe Magieschütze Widderreiterin
Magier Hexe Kampfholz Magieschütze Widderreiterin
Kampfholz Magieschütze
Fledermäuse Magier Hexe Magieschütze
Fledermäuse Magier Hexe
Magier Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Magier Kampfholz Magieschütze
Fledermäuse Skelettarmee Hexe Magieschütze
Magier Hexe Magieschütze Widderreiterin
Kampfholz
Walküre Magier Magieschütze
Kampfholz Magier Magieschütze
Fledermäuse Hexe Kampfholz Magieschütze
Fledermäuse Hexe Magieschütze
Hexe Kampfholz Magieschütze
Magier

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