Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Rammbock Hexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Rammbock Wächter
Großer Schneeball
Bomber Rammbock Wächter Hexe
Knall
Bomber Rammbock Wächter Hexe
Barbarenfass
Bomber Rammbock Wächter Hexe
Kampfholz
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Wächter Hexe
Erdbeben
Bomber Wächter Hexe
Pfeile
Bomber Wächter Hexe
Königliche Luftpost
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Wächter Hexe
Feuerball
Bomber Rammbock Hexe
Gift
Bomber Wächter Hexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Hexe
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Frost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Pfeile Frost Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Wächter Frost Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Pfeile Wächter Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Frost Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bomber Pfeile Wächter Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 0 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Megaritter
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Frost Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Pfeile Megaritter
Rammbock
Bomber Pfeile Frost Hexe
Wächter
Frost
Pfeile Rammbock
Hexe
Rammbock Megaritter
Megaritter
Bomber Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Hexe

Verteidigungssynergien 1 9

Bomber
Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Pfeile
Megaritter Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Pfeile Wächter Frost Hexe
Rammbock
Wächter
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Frost
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Megaritter
Megaritter
Pfeile Frost Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Megaritter Bomber Frost
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Wächter Megaritter
Bomber Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Frost Bomber Wächter Megaritter
Pfeile Frost Hexe
Pfeile Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Wächter Bomber Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Wächter Hexe Bomber Pfeile Frost Megaritter
Pfeile Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Bomber Wächter Frost Hexe
Bomber Megaritter Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Wächter Frost Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Frost Megaritter
Megaritter Bomber Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Pfeile Megaritter Bomber Wächter Hexe
Pfeile Frost Hexe Bomber Wächter Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Megaritter Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Wächter Hexe
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Wächter Megaritter Hexe
Bomber Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Wächter Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Hexe Megaritter
Pfeile Frost Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Frost Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Hexe Wächter
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Wächter Hexe
Megaritter Pfeile Wächter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Wächter Hexe
Bomber Hexe Megaritter
Wächter Hexe Bomber Mini-P.E.K.K.A. Frost
Pfeile Megaritter Bomber Mini-P.E.K.K.A. Frost Hexe
Bomber Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Wächter Frost
Pfeile
Pfeile
Pfeile Wächter Frost
Bomber Pfeile Megaritter
Pfeile Frost Hexe
Bomber Pfeile Hexe
Pfeile Frost
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Frost
Pfeile
Bomber Pfeile Hexe
Pfeile Megaritter
Pfeile Frost
Bomber Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Bomber Pfeile Hexe Megaritter
Megaritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Frost Bomber Hexe Megaritter
Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile Hexe Megaritter
Pfeile
Pfeile Hexe
Wächter Frost Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Pfeile Megaritter
Pfeile Frost
Megaritter
Pfeile
Wächter Frost Hexe
Pfeile Hexe
Frost
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Bomber
Pfeile
Megaritter
Wächter Frost Hexe
Hexe
Frost Hexe Megaritter
Megaritter

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