Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Großer Schneeball Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Barbarenfass Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Kanone Musketierin Schweinereiter Skelettarmee Holzfäller
Knall
Kanone Skelettarmee
Barbarenfass
Kanone Musketierin Skelettarmee Holzfäller
Kampfholz
Kanone Musketierin Schweinereiter Skelettarmee Holzfäller
Erdbeben
Kanone Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Musketierin Schweinereiter Skelettarmee Holzfäller
Feuerball
Kanone Musketierin Schweinereiter Skelettarmee Holzfäller
Gift
Kanone Musketierin Skelettarmee
Blitz
Kanone Musketierin Holzfäller
Rakete
Musketierin Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Großer Schneeball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Großer Schneeball Barbarenfass

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Großer Schneeball Barbarenfass Kanone Skelettarmee Musketierin Schweinereiter Holzfäller

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Knall Großer Schneeball Barbarenfass Kanone

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter Großer Schneeball Musketierin Barbarenfass Holzfäller
Großer Schneeball
Schweinereiter Knall Musketierin Barbarenfass Holzfäller
Kanone
Musketierin
Schweinereiter Knall Großer Schneeball Barbarenfass Holzfäller
Schweinereiter
Knall Großer Schneeball Musketierin Barbarenfass Holzfäller
Barbarenfass
Knall Großer Schneeball Musketierin Schweinereiter Holzfäller
Skelettarmee
Holzfäller
Knall Großer Schneeball Musketierin Schweinereiter Barbarenfass

Verteidigungssynergien 3 16

Knall
Kanone Großer Schneeball Musketierin Barbarenfass Skelettarmee Holzfäller
Großer Schneeball
Knall Kanone Musketierin Barbarenfass Holzfäller
Kanone
Knall Musketierin Großer Schneeball Barbarenfass Skelettarmee Holzfäller
Musketierin
Kanone Holzfäller Knall Großer Schneeball Barbarenfass Skelettarmee
Schweinereiter
Barbarenfass
Knall Großer Schneeball Kanone Musketierin Holzfäller
Skelettarmee
Knall Kanone Musketierin Holzfäller
Holzfäller
Musketierin Knall Großer Schneeball Kanone Barbarenfass Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Kanone Musketierin Barbarenfass
Skelettarmee Holzfäller Knall Kanone Musketierin
Kanone Skelettarmee Holzfäller Großer Schneeball Musketierin
Kanone Skelettarmee Holzfäller Musketierin
Barbarenfass Skelettarmee Holzfäller
Barbarenfass Skelettarmee Knall Großer Schneeball Kanone Musketierin Holzfäller
Großer Schneeball Musketierin Knall Kanone
Knall Kanone Musketierin Barbarenfass
Kanone Musketierin Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Großer Schneeball Kanone Musketierin Barbarenfass Holzfäller
Skelettarmee Knall Großer Schneeball Kanone Musketierin Barbarenfass Holzfäller
Musketierin Knall Großer Schneeball
Kanone Skelettarmee Holzfäller Knall Großer Schneeball Musketierin
Skelettarmee Knall Großer Schneeball Kanone Barbarenfass Holzfäller
Skelettarmee Kanone Holzfäller
Skelettarmee Knall Großer Schneeball Kanone Holzfäller
Kanone Musketierin Skelettarmee Holzfäller
Kanone Knall Großer Schneeball Musketierin Barbarenfass Skelettarmee Holzfäller
Knall Großer Schneeball Barbarenfass Kanone Musketierin Holzfäller
Kanone Musketierin Holzfäller
Skelettarmee Großer Schneeball Kanone Musketierin Barbarenfass Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Holzfäller Knall Großer Schneeball Barbarenfass
Knall Großer Schneeball Musketierin Barbarenfass Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller Knall Musketierin
Skelettarmee Holzfäller Knall Musketierin Barbarenfass
Kanone Musketierin Skelettarmee Holzfäller
Knall Großer Schneeball Musketierin
Skelettarmee Musketierin Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller
Knall Großer Schneeball Barbarenfass Skelettarmee
Kanone Musketierin Skelettarmee
Musketierin Holzfäller
Skelettarmee Knall Großer Schneeball
Skelettarmee Kanone Holzfäller
Kanone Musketierin Skelettarmee
Skelettarmee Knall Musketierin Barbarenfass Holzfäller
Knall Großer Schneeball Kanone Musketierin Barbarenfass
Knall Großer Schneeball Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Barbarenfass
Knall Großer Schneeball Musketierin Barbarenfass
Barbarenfass
Musketierin Barbarenfass
Knall Großer Schneeball Barbarenfass
Knall Großer Schneeball Musketierin
Musketierin
Knall Großer Schneeball Barbarenfass
Knall Großer Schneeball
Großer Schneeball Musketierin Holzfäller
Knall Musketierin Barbarenfass
Knall Großer Schneeball Musketierin
Großer Schneeball Musketierin Barbarenfass
Musketierin Barbarenfass
Knall Großer Schneeball Musketierin Barbarenfass
Knall Großer Schneeball Musketierin Barbarenfass
Musketierin Barbarenfass
Großer Schneeball Barbarenfass
Knall Großer Schneeball Musketierin Barbarenfass
Knall Großer Schneeball Barbarenfass
Musketierin
Großer Schneeball
Musketierin
Knall Großer Schneeball Musketierin Barbarenfass
Knall Großer Schneeball Barbarenfass
Knall Großer Schneeball Musketierin Barbarenfass
Knall Großer Schneeball Musketierin
Knall Musketierin Barbarenfass
Knall Großer Schneeball Musketierin
Knall Großer Schneeball Musketierin
Großer Schneeball
Knall Großer Schneeball Musketierin
Knall Großer Schneeball
Großer Schneeball
Knall Musketierin Barbarenfass Skelettarmee
Knall Großer Schneeball Musketierin
Barbarenfass
Musketierin Holzfäller
Knall Großer Schneeball Musketierin
Knall Großer Schneeball
Musketierin
Knall Großer Schneeball Musketierin
Knall Großer Schneeball Musketierin
Knall Großer Schneeball Musketierin Barbarenfass

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