Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Mehr als ein Verteidigungsturm. Versuchst Du zu trollen?

Falls du es bist Phonecats, dann Sorry. Andernfalls, ein Verteidigungsturm reicht. Versuche, eines davon zu entfernen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ballon Elektrodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Königsschweinchen Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Königsschweinchen Ballon Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsschweinchen Skelettarmee Ballon
Großer Schneeball
Kanone Königsschweinchen Skelettarmee Ballon Elektrodrache
Knall
Kanone Königsschweinchen Skelettarmee Ballon
Barbarenfass
Elektrogeist Kanone Bombenturm Königsschweinchen Skelettarmee
Kampfholz
Elektrogeist Kanone Königsschweinchen Skelettarmee
Erdbeben
Kanone Bombenturm Königsschweinchen Skelettarmee
Pfeile
Elektrogeist Königsschweinchen Skelettarmee
Königliche Luftpost
Elektrogeist Königsschweinchen Skelettarmee Ballon Elektrodrache
Feuerball
Kanone Bombenturm Königsschweinchen Skelettarmee Ballon Elektrodrache
Gift
Kanone Bombenturm Königsschweinchen Skelettarmee Ballon Elektrodrache
Blitz
Kanone Bombenturm Ballon Elektrodrache
Rakete
Bombenturm Königsschweinchen Ballon Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Pfeile Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Pfeile Bombenturm Elektrodrache

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Pfeile Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Pfeile Kanone Skelettarmee Bombenturm Königsschweinchen Ballon Elektrodrache

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Elektrogeist Pfeile Kanone Skelettarmee

Angriffssynergien 2 2

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Ballon
Pfeile
Königsschweinchen Ballon
Kanone
Bombenturm
Königsschweinchen
Pfeile
Skelettarmee
Ballon
Pfeile Elektrogeist Elektrodrache
Elektrodrache
Ballon

Verteidigungssynergien 0 6

Elektrogeist
Pfeile
Kanone Bombenturm
Kanone
Pfeile Skelettarmee Elektrodrache
Bombenturm
Pfeile Skelettarmee
Königsschweinchen
Skelettarmee
Kanone Bombenturm Elektrodrache
Ballon
Elektrodrache
Kanone Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Elektrodrache
Bombenturm Skelettarmee Kanone Elektrodrache
Kanone Bombenturm Skelettarmee Elektrodrache
Kanone Bombenturm Skelettarmee Elektrodrache
Pfeile Bombenturm Skelettarmee
Pfeile Skelettarmee Elektrogeist Kanone Bombenturm Elektrodrache
Elektrogeist Pfeile Kanone Bombenturm Elektrodrache
Elektrogeist Pfeile Kanone Bombenturm Elektrodrache
Kanone Bombenturm Skelettarmee
Skelettarmee Kanone
Skelettarmee Elektrogeist Pfeile Kanone Bombenturm Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Kanone Bombenturm Skelettarmee Elektrodrache
Bombenturm Skelettarmee Elektrogeist Pfeile Kanone Elektrodrache
Skelettarmee Kanone Bombenturm
Bombenturm Skelettarmee Kanone
Bombenturm Pfeile Kanone Skelettarmee Elektrodrache
Pfeile Kanone Bombenturm Elektrogeist Skelettarmee Elektrodrache
Pfeile Bombenturm Elektrogeist Kanone Elektrodrache
Kanone Bombenturm
Skelettarmee Elektrogeist Pfeile Kanone Bombenturm Elektrodrache
Kanone Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee
Pfeile Bombenturm Elektrodrache
Skelettarmee Bombenturm Elektrodrache
Skelettarmee
Kanone Skelettarmee
Pfeile Elektrogeist Bombenturm Elektrodrache
Skelettarmee Bombenturm
Bombenturm Skelettarmee
Elektrodrache Elektrogeist Bombenturm Skelettarmee
Kanone Skelettarmee
Bombenturm Elektrodrache
Skelettarmee Pfeile
Skelettarmee Kanone Bombenturm
Kanone Bombenturm Skelettarmee Elektrodrache
Skelettarmee Elektrodrache Elektrogeist Bombenturm
Pfeile Elektrogeist Kanone Bombenturm Elektrodrache
Elektrogeist Pfeile Kanone Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Pfeile
Pfeile
Pfeile Elektrogeist Elektrodrache
Pfeile
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Pfeile
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Pfeile
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Pfeile
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Elektrogeist Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Pfeile
Pfeile Elektrodrache
Elektrodrache Elektrogeist
Pfeile Elektrodrache
Elektrogeist Pfeile Elektrodrache
Pfeile
Elektrogeist Skelettarmee Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Pfeile
Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Pfeile
Elektrodrache
Elektrodrache Elektrogeist
Elektrodrache
Elektrodrache
Elektrodrache

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns