Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Rabauken Elektromagier Magieschütze Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rabauken Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Rabauken Dunkler Prinz Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Dunkler Prinz Tunnelgräber Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Dunkler Prinz Tunnelgräber
Großer Schneeball
Tunnelgräber Kleiner Prinz
Knall
Dunkler Prinz Kleiner Prinz
Barbarenfass
Elektrogeist Rabauken Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze Kleiner Prinz
Kampfholz
Elektrogeist Rabauken Dunkler Prinz Kleiner Prinz
Erdbeben
Pfeile
Elektrogeist Rabauken Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Elektrogeist Rabauken Dunkler Prinz Tunnelgräber Elektromagier Magieschütze Kleiner Prinz
Feuerball
Rabauken Elektromagier Magieschütze Kleiner Prinz
Gift
Rabauken Elektromagier Magieschütze Kleiner Prinz
Blitz
Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze Kleiner Prinz
Rakete
Rabauken Magieschütze Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Dunkler Prinz Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Dunkler Prinz Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Void Tunnelgräber Kleiner Prinz Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze Rabauken

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Elektrogeist Void Tunnelgräber Kleiner Prinz

Angriffssynergien 0 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Tunnelgräber
Rabauken
Dunkler Prinz Tunnelgräber Elektromagier Magieschütze
Void
Dunkler Prinz
Rabauken Tunnelgräber Elektromagier Magieschütze Kleiner Prinz
Tunnelgräber
Elektrogeist Rabauken Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Rabauken Dunkler Prinz Tunnelgräber Magieschütze
Magieschütze
Rabauken Dunkler Prinz Tunnelgräber Elektromagier
Kleiner Prinz
Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 0 8

Elektrogeist
Dunkler Prinz Elektromagier Kleiner Prinz
Rabauken
Void
Dunkler Prinz
Elektrogeist Elektromagier Magieschütze Kleiner Prinz
Tunnelgräber
Elektromagier
Elektrogeist Dunkler Prinz Magieschütze Kleiner Prinz
Magieschütze
Dunkler Prinz Elektromagier
Kleiner Prinz
Elektrogeist Dunkler Prinz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Void Elektromagier Magieschütze
Rabauken Dunkler Prinz Elektromagier
Rabauken Void Dunkler Prinz Elektromagier
Rabauken Dunkler Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz
Elektrogeist Rabauken Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Elektrogeist Rabauken Void Magieschütze Kleiner Prinz
Elektrogeist Rabauken Void Elektromagier Magieschütze
Rabauken
Rabauken Dunkler Prinz Tunnelgräber Elektromagier Kleiner Prinz
Elektromagier Elektrogeist Rabauken Dunkler Prinz Magieschütze
Rabauken Elektromagier Magieschütze
Rabauken Dunkler Prinz Elektromagier
Elektrogeist Rabauken Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze
Rabauken Elektromagier
Rabauken Elektromagier
Rabauken Dunkler Prinz Elektromagier
Elektrogeist Rabauken Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze Kleiner Prinz
Elektrogeist Rabauken Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze Kleiner Prinz
Elektromagier
Rabauken Dunkler Prinz Elektrogeist Elektromagier Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Void Dunkler Prinz Elektromagier
Void Elektromagier Tunnelgräber Magieschütze
Rabauken Dunkler Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz Rabauken Elektromagier
Rabauken Dunkler Prinz
Elektrogeist Rabauken Elektromagier Magieschütze
Rabauken Dunkler Prinz Void Elektromagier
Rabauken Dunkler Prinz
Void Elektromagier Elektrogeist Dunkler Prinz Magieschütze
Rabauken Dunkler Prinz
Void Dunkler Prinz Elektromagier
Rabauken Dunkler Prinz
Rabauken Magieschütze
Rabauken Elektromagier Elektrogeist Dunkler Prinz Magieschütze Kleiner Prinz
Elektrogeist Rabauken Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze
Elektrogeist Void Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Magieschütze Rabauken
Void Tunnelgräber Elektromagier Magieschütze
Void Tunnelgräber Magieschütze
Rabauken Void Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Magieschütze
Elektrogeist Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Void Tunnelgräber
Void Elektromagier
Void Tunnelgräber Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze
Void Magieschütze
Void Tunnelgräber Magieschütze
Void Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Void Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze
Void Tunnelgräber Magieschütze Kleiner Prinz
Void Magieschütze
Void
Void
Void
Elektrogeist Dunkler Prinz Magieschütze Kleiner Prinz
Void Tunnelgräber Elektromagier Magieschütze
Void Tunnelgräber Magieschütze
Void Tunnelgräber Magieschütze
Void Elektromagier Magieschütze Kleiner Prinz
Elektromagier Elektrogeist Void
Void
Void Tunnelgräber Magieschütze
Void Elektrogeist Elektromagier Magieschütze
Magieschütze
Elektromagier Elektrogeist Void Dunkler Prinz Magieschütze
Elektromagier Magieschütze
Void Tunnelgräber Rabauken Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze
Magieschütze
Void
Dunkler Prinz
Elektrogeist Rabauken Elektromagier Magieschütze
Void Elektromagier Magieschütze
Void Dunkler Prinz Tunnelgräber Elektromagier Magieschütze Kleiner Prinz
Void
Void

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