Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Elixiergolem Drachenbaby Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Elixiergolem Drachenbaby Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem
Großer Schneeball
Drachenbaby
Knall
Feuerwerkerin
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Elixiergolem Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Elixiergolem
Erdbeben
Feuerwerkerin Elixiergolem
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Ritter Feuerwerkerin Elixiergolem Drachenbaby Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Elixiergolem Drachenbaby Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Elixiergolem Elektromagier
Blitz
Ritter Drachenbaby Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Elixiergolem Drachenbaby Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Ritter Feuerwerkerin Elixiergolem Feuerball Drachenbaby Elektromagier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Ritter Feuerwerkerin Elixiergolem

Angriffssynergien 3 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Feuerwerkerin Drachenbaby Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin
Ritter Elixiergolem Drachenbaby Megaritter
Elixiergolem
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball
Ritter Elixiergolem Drachenbaby Kampfholz Elektromagier Megaritter
Drachenbaby
Ritter Feuerwerkerin Elixiergolem Feuerball Elektromagier Megaritter
Kampfholz
Ritter Elixiergolem Feuerball Megaritter
Elektromagier
Ritter Feuerball Drachenbaby Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Kampfholz Elektromagier

Verteidigungssynergien 4 13

Ritter
Feuerwerkerin Elektromagier Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin
Ritter Kampfholz Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Elixiergolem
Feuerball
Kampfholz Ritter Elektromagier Megaritter
Drachenbaby
Ritter Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Ritter Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Ritter Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Ritter Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter Ritter Elektromagier
Ritter Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball Kampfholz Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Kampfholz Elektromagier Megaritter
Ritter Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Elektromagier Ritter Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Megaritter Ritter Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball Megaritter Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Ritter Elektromagier Megaritter
Feuerball Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter Ritter Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Feuerball Megaritter Ritter Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Drachenbaby Kampfholz Ritter Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Megaritter Ritter Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Megaritter Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Ritter Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Megaritter Ritter Kampfholz Elektromagier
Megaritter Ritter Feuerball Kampfholz Elektromagier
Ritter Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Ritter Feuerball Elektromagier
Megaritter Ritter
Elektromagier Megaritter Ritter Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Megaritter Ritter
Megaritter Feuerball Kampfholz Elektromagier
Megaritter Ritter Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Megaritter
Elektromagier Ritter Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Ritter Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz
Feuerball Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Kampfholz Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerball Kampfholz Feuerwerkerin
Feuerball Elektromagier
Feuerwerkerin Ritter Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball Feuerwerkerin Drachenbaby
Ritter Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Kampfholz Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Feuerball Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Feuerball
Kampfholz
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Feuerball Drachenbaby Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Drachenbaby Elektromagier
Feuerball Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Feuerball Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz
Elektromagier Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier
Kampfholz Feuerball
Feuerball Ritter Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Kampfholz Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Kampfholz Elektromagier Megaritter
Feuerball Feuerwerkerin Megaritter

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