Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Eisgolem Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Eisgolem Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Ritter Eisgolem Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Goblin Machine

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Nachthexe
Großer Schneeball
Feuergeist Schweinereiter Nachthexe
Knall
Feuergeist Nachthexe
Barbarenfass
Feuergeist Ritter Nachthexe
Kampfholz
Feuergeist Schweinereiter
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Feuergeist Nachthexe
Königliche Luftpost
Feuergeist Ritter Schweinereiter Nachthexe
Feuerball
Schweinereiter Nachthexe
Gift
Nachthexe
Blitz
Ritter Eisgolem Nachthexe
Rakete
Schweinereiter Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Eisgolem Goblin Machine

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Eisgolem Kampfholz Goblin Machine

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Ritter Eisgolem Nachthexe Goblin Machine

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Eisgolem Kampfholz Ritter Void Schweinereiter Nachthexe Goblin Machine

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Feuergeist Eisgolem Kampfholz Ritter

Angriffssynergien 4 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Schweinereiter Ritter Eisgolem
Ritter
Schweinereiter Feuergeist Kampfholz Nachthexe
Eisgolem
Schweinereiter Feuergeist
Schweinereiter
Feuergeist Ritter Eisgolem Kampfholz Void
Void
Schweinereiter
Kampfholz
Schweinereiter Ritter
Nachthexe
Ritter
Goblin Machine

Verteidigungssynergien 2 6

Feuergeist
Ritter Eisgolem Kampfholz
Ritter
Feuergeist Kampfholz Nachthexe
Eisgolem
Nachthexe Feuergeist Kampfholz
Schweinereiter
Void
Kampfholz
Feuergeist Ritter Eisgolem Nachthexe
Nachthexe
Eisgolem Ritter Kampfholz
Goblin Machine

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Eisgolem Void Kampfholz
Ritter Kampfholz Nachthexe
Feuergeist Ritter Void Nachthexe
Nachthexe Ritter
Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Nachthexe
Feuergeist Void Nachthexe
Eisgolem Void Kampfholz
Nachthexe
Ritter Feuergeist Eisgolem Nachthexe
Ritter Eisgolem Kampfholz Nachthexe
Nachthexe
Nachthexe Feuergeist Ritter Kampfholz
Feuergeist Kampfholz Nachthexe
Ritter
Kampfholz
Ritter Nachthexe
Feuergeist Ritter Kampfholz Nachthexe
Kampfholz Feuergeist Ritter Eisgolem
Feuergeist Ritter Kampfholz Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Eisgolem Void
Void Ritter Eisgolem Kampfholz
Ritter Eisgolem Kampfholz
Ritter Eisgolem Kampfholz Nachthexe
Ritter Nachthexe
Feuergeist Eisgolem
Ritter Eisgolem Void Nachthexe
Ritter
Void Ritter Eisgolem Kampfholz
Ritter
Void Kampfholz
Ritter Eisgolem Nachthexe
Ritter Eisgolem Kampfholz Nachthexe
Eisgolem Kampfholz
Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Ritter Eisgolem Kampfholz
Void Kampfholz
Void Kampfholz
Ritter Eisgolem Void Kampfholz
Feuergeist Kampfholz
Feuergeist Eisgolem Goblin Machine
Feuergeist Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Eisgolem
Void Kampfholz
Feuergeist Void Nachthexe
Void Ritter Kampfholz Goblin Machine
Void Feuergeist
Feuergeist Ritter Eisgolem Void Kampfholz
Void
Eisgolem Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Nachthexe
Void Feuergeist Kampfholz Goblin Machine
Feuergeist Void Kampfholz Goblin Machine
Void Kampfholz Nachthexe
Void
Void Kampfholz
Void Kampfholz
Eisgolem Kampfholz Feuergeist Goblin Machine
Void Kampfholz
Void Kampfholz
Void Kampfholz
Feuergeist Eisgolem Void Nachthexe
Void
Void Nachthexe
Void Kampfholz Nachthexe
Void
Kampfholz
Feuergeist Void Nachthexe
Feuergeist
Kampfholz
Void Ritter
Kampfholz Eisgolem
Void
Kampfholz
Void
Void Kampfholz
Void
Void

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