Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Hexe Prinzessin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinzessin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Hexe Prinzessin
Knall
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Prinzessin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Hexe Prinzessin
Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinzessin
Erdbeben
Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Prinzessin
Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Prinzessin
Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Prinzessin
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Rakete
Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Spiegel Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin

Angriffssynergien 1 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Spiegel Prinzessin Megaritter
Blasrohrkobold
Walküre Feuerwerkerin Spiegel Prinzessin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Walküre Spiegel Prinzessin Megaritter
Walküre
Blasrohrkobold Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Spiegel
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin
Hexe
Walküre Megaritter
Prinzessin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Spiegel Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinzessin

Verteidigungssynergien 1 21

Feuerwerkerin
Walküre Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Spiegel Prinzessin Megaritter
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Spiegel Prinzessin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Spiegel Hexe Prinzessin
Walküre
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Spiegel Hexe Prinzessin
Spiegel
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinzessin Megaritter
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Prinzessin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Spiegel Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Spiegel Hexe Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Hexe Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Megaritter Blasrohrkobold Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinzessin Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Blasrohrkobold Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinzessin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Blasrohrkobold Walküre Hexe Feuerwerkerin Prinzessin Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Hexe
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Walküre Hexe Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter Hexe
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Walküre
Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Hexe Blasrohrkobold
Megaritter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Megaritter Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Hexe
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Hexe Prinzessin Megaritter
Hexe Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Prinzessin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Prinzessin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Prinzessin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin
Prinzessin Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Prinzessin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Hexe Prinzessin Megaritter
Megaritter
Prinzessin
Feuerwerkerin Walküre Hexe Prinzessin Megaritter
Hexe
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Prinzessin
Hexe Prinzessin Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Prinzessin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Megaritter
Feuerwerkerin Prinzessin
Megaritter
Feuerwerkerin Prinzessin
Blasrohrkobold Hexe Prinzessin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Prinzessin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinzessin Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Prinzessin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Prinzessin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Prinzessin Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter

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