Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Eisgolem Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Ritter Feuerwerkerin Eisgolem Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter Eisgolem Barbarenfass Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Widderreiterin
Großer Schneeball
Kanone Widderreiterin
Knall
Kanone Feuerwerkerin Widderreiterin
Barbarenfass
Eisgeist Ritter Kanone Feuerwerkerin
Kampfholz
Eisgeist Kanone Feuerwerkerin Widderreiterin
Erdbeben
Kanone Feuerwerkerin
Pfeile
Eisgeist Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Eisgeist Ritter Feuerwerkerin Widderreiterin
Feuerball
Kanone Feuerwerkerin Widderreiterin
Gift
Kanone Feuerwerkerin
Blitz
Ritter Kanone Eisgolem Widderreiterin
Rakete
Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerwerkerin Eisgolem

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Feuerwerkerin Eisgolem Barbarenfass Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Ritter Eisgolem Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Eisgolem Barbarenfass Ritter Kanone Feuerwerkerin Widderreiterin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Eisgolem Barbarenfass Ritter

Angriffssynergien 2 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Ritter Feuerwerkerin Barbarenfass Widderreiterin Megaritter
Ritter
Eisgeist Feuerwerkerin Barbarenfass Widderreiterin
Kanone
Feuerwerkerin
Ritter Eisgeist Eisgolem Barbarenfass Widderreiterin Megaritter
Eisgolem
Feuerwerkerin Barbarenfass Widderreiterin
Barbarenfass
Eisgeist Ritter Feuerwerkerin Eisgolem Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Eisgeist Ritter Feuerwerkerin Eisgolem Barbarenfass Megaritter
Megaritter
Eisgeist Feuerwerkerin Barbarenfass Widderreiterin

Verteidigungssynergien 4 15

Eisgeist
Ritter Kanone Feuerwerkerin Eisgolem Barbarenfass Widderreiterin Megaritter
Ritter
Kanone Feuerwerkerin Eisgeist Barbarenfass
Kanone
Ritter Eisgolem Eisgeist Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin
Ritter Eisgolem Eisgeist Kanone Barbarenfass Megaritter
Eisgolem
Kanone Feuerwerkerin Eisgeist Barbarenfass Megaritter
Barbarenfass
Eisgeist Ritter Kanone Feuerwerkerin Eisgolem Megaritter
Widderreiterin
Eisgeist
Megaritter
Eisgeist Feuerwerkerin Eisgolem Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Kanone Feuerwerkerin Eisgolem Barbarenfass Widderreiterin
Eisgeist Ritter Kanone Feuerwerkerin Widderreiterin Megaritter
Kanone Widderreiterin Megaritter Ritter
Kanone Ritter Feuerwerkerin Widderreiterin Megaritter
Feuerwerkerin Barbarenfass Megaritter
Barbarenfass Kanone Feuerwerkerin Megaritter
Widderreiterin Eisgeist Kanone Feuerwerkerin
Kanone Eisgolem Barbarenfass Widderreiterin Megaritter
Kanone
Ritter Eisgeist Kanone Feuerwerkerin Eisgolem Barbarenfass Megaritter
Ritter Kanone Feuerwerkerin Eisgolem Barbarenfass Widderreiterin Megaritter
Feuerwerkerin Widderreiterin
Kanone Megaritter Eisgeist Ritter Widderreiterin
Megaritter Eisgeist Kanone Feuerwerkerin Barbarenfass
Ritter Kanone Widderreiterin Megaritter
Eisgeist Kanone Widderreiterin Megaritter
Megaritter Ritter Kanone Feuerwerkerin
Eisgeist Kanone Megaritter Ritter Feuerwerkerin Barbarenfass Widderreiterin
Barbarenfass Eisgeist Ritter Kanone Feuerwerkerin Eisgolem Widderreiterin Megaritter
Kanone Widderreiterin
Megaritter Ritter Kanone Feuerwerkerin Barbarenfass

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Megaritter Eisgolem Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Eisgolem Barbarenfass Megaritter
Megaritter Eisgeist Ritter Eisgolem Widderreiterin
Megaritter Ritter Eisgolem Barbarenfass Widderreiterin
Ritter Kanone Widderreiterin Megaritter
Feuerwerkerin Eisgeist Eisgolem Widderreiterin
Ritter Eisgolem Widderreiterin
Megaritter Ritter
Megaritter Eisgeist Ritter Feuerwerkerin Eisgolem Barbarenfass
Kanone
Megaritter Ritter
Megaritter
Megaritter Ritter Kanone Eisgolem Widderreiterin
Kanone Feuerwerkerin Megaritter
Eisgeist Ritter Feuerwerkerin Eisgolem Barbarenfass
Megaritter Kanone Feuerwerkerin Eisgolem Barbarenfass
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Feuerwerkerin Eisgolem Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass Widderreiterin
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Eisgolem Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass Megaritter
Feuerwerkerin Eisgeist Eisgolem Widderreiterin
Feuerwerkerin
Eisgeist Feuerwerkerin Eisgolem Barbarenfass Widderreiterin
Feuerwerkerin Widderreiterin
Feuerwerkerin Ritter Barbarenfass Widderreiterin
Feuerwerkerin
Ritter Feuerwerkerin Eisgolem Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Eisgolem Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass Megaritter
Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass Megaritter
Feuerwerkerin Barbarenfass Megaritter
Megaritter
Barbarenfass
Feuerwerkerin Eisgolem Eisgeist Barbarenfass Megaritter
Feuerwerkerin Barbarenfass Widderreiterin
Widderreiterin Megaritter
Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Eisgolem
Eisgeist Feuerwerkerin
Megaritter
Eisgeist Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin
Eisgeist Barbarenfass
Feuerwerkerin Widderreiterin
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Eisgolem
Feuerwerkerin Megaritter
Eisgeist Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Barbarenfass Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter

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