Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Barbarenfass Gift Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbarenfass Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Knall
Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Elektromagier
Blitz
Dunkler Prinz Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Barbarenfass Dunkler Prinz Gift Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Dunkler Prinz Gift P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Barbarenfass Kampfholz Feuerwerkerin Dunkler Prinz Gift Elektromagier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Knall Barbarenfass Kampfholz Feuerwerkerin

Angriffssynergien 5 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektromagier Barbarenfass Dunkler Prinz Gift Kampfholz
Feuerwerkerin
Knall Barbarenfass Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Barbarenfass
Knall Feuerwerkerin Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Dunkler Prinz
Knall Feuerwerkerin Barbarenfass Gift Elektromagier
Gift
P.E.K.K.A. Knall Dunkler Prinz Kampfholz
P.E.K.K.A.
Knall Gift Elektromagier Feuerwerkerin Barbarenfass Kampfholz
Kampfholz
Knall Gift P.E.K.K.A.
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 3 21

Knall
Elektromagier Feuerwerkerin Barbarenfass Dunkler Prinz Gift P.E.K.K.A. Kampfholz
Feuerwerkerin
Kampfholz Knall Barbarenfass Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Barbarenfass
Knall Feuerwerkerin Dunkler Prinz Gift P.E.K.K.A. Elektromagier
Dunkler Prinz
Knall Feuerwerkerin Barbarenfass Gift Kampfholz Elektromagier
Gift
Knall Barbarenfass Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A.
Kampfholz Knall Feuerwerkerin Barbarenfass Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Knall Dunkler Prinz Gift Elektromagier
Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Barbarenfass Dunkler Prinz Gift P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Barbarenfass Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier
Feuerwerkerin Barbarenfass Dunkler Prinz Gift P.E.K.K.A. Kampfholz
Barbarenfass Kampfholz Knall Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier Knall Feuerwerkerin Gift
Knall Barbarenfass Gift P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Barbarenfass Dunkler Prinz Elektromagier
Gift Elektromagier Knall Feuerwerkerin Barbarenfass Dunkler Prinz Kampfholz
Knall Feuerwerkerin Gift Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Barbarenfass Dunkler Prinz Gift P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Gift P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Barbarenfass Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Knall Barbarenfass Gift Kampfholz Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Dunkler Prinz Feuerwerkerin Barbarenfass Gift P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Barbarenfass Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Gift Elektromagier Knall Feuerwerkerin Barbarenfass Kampfholz
P.E.K.K.A. Knall Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Knall Barbarenfass Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Gift Knall Elektromagier
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Feuerwerkerin Barbarenfass Dunkler Prinz Gift Kampfholz
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Knall Dunkler Prinz Gift Kampfholz Elektromagier
Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Elektromagier Knall Feuerwerkerin Barbarenfass Dunkler Prinz Gift P.E.K.K.A. Kampfholz
Gift Knall Feuerwerkerin Barbarenfass Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Knall Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Feuerwerkerin Barbarenfass Kampfholz
Feuerwerkerin Gift Knall Barbarenfass Kampfholz Elektromagier
Barbarenfass Gift Kampfholz
Feuerwerkerin Barbarenfass Dunkler Prinz Gift Kampfholz
Gift Knall Feuerwerkerin Barbarenfass Dunkler Prinz Kampfholz
Feuerwerkerin Gift Knall
Feuerwerkerin Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Knall Feuerwerkerin Barbarenfass
Gift Kampfholz Knall Feuerwerkerin
Gift Elektromagier
Feuerwerkerin Gift Knall Barbarenfass Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Gift Knall Feuerwerkerin
Gift Feuerwerkerin Barbarenfass Kampfholz
Feuerwerkerin Barbarenfass Gift
Knall Feuerwerkerin Barbarenfass Gift Kampfholz
Knall Feuerwerkerin Barbarenfass Gift Kampfholz
Feuerwerkerin Barbarenfass Gift Kampfholz
Barbarenfass Gift
Knall Feuerwerkerin Barbarenfass Dunkler Prinz Gift Kampfholz Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Barbarenfass Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift
Kampfholz
Knall Barbarenfass Gift Kampfholz
Knall Feuerwerkerin Gift Kampfholz Barbarenfass Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Gift Kampfholz Knall Barbarenfass Elektromagier
Knall Gift Kampfholz
Gift Knall Feuerwerkerin Barbarenfass Kampfholz
Gift Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Knall Elektromagier Feuerwerkerin Gift
Gift Knall Kampfholz
Knall Feuerwerkerin Gift Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Gift Kampfholz
Knall Elektromagier Barbarenfass Dunkler Prinz
Gift Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Kampfholz Barbarenfass
Gift Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier
Kampfholz Knall Feuerwerkerin Gift
Knall Gift
Feuerwerkerin Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Gift Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Knall Gift Elektromagier
Gift Knall Feuerwerkerin Barbarenfass Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Gift

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