Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Feuerwerkerin Dunkler Prinz Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Dunkler Prinz Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Dunkler Prinz Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Dunkler Prinz Widderreiterin
Großer Schneeball
Skelettarmee Widderreiterin
Knall
Feuerwerkerin Skelettarmee Dunkler Prinz Widderreiterin
Barbarenfass
Eisgeist Feuerwerkerin Skelettarmee Dunkler Prinz
Kampfholz
Eisgeist Feuerwerkerin Skelettarmee Dunkler Prinz Widderreiterin
Erdbeben
Feuerwerkerin Skelettarmee
Pfeile
Eisgeist Feuerwerkerin Skelettarmee
Königliche Luftpost
Eisgeist Feuerwerkerin Skelettarmee Dunkler Prinz Widderreiterin
Feuerball
Feuerwerkerin Skelettarmee Widderreiterin
Gift
Feuerwerkerin Skelettarmee
Blitz
Dunkler Prinz Widderreiterin
Rakete
Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Pfeile Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Pfeile Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Knall Pfeile Feuerwerkerin Skelettarmee Dunkler Prinz Widderreiterin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Knall Pfeile Feuerwerkerin

Angriffssynergien 4 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall Feuerwerkerin Dunkler Prinz Widderreiterin Megaritter
Knall
Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin Widderreiterin Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile
Knall Dunkler Prinz Widderreiterin Megaritter
Feuerwerkerin
Knall Eisgeist Dunkler Prinz Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee
Dunkler Prinz
Eisgeist Knall Pfeile Feuerwerkerin Widderreiterin
Widderreiterin
Knall Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Megaritter
Eisgeist Knall Pfeile Feuerwerkerin Widderreiterin

Verteidigungssynergien 3 14

Eisgeist
Knall Feuerwerkerin Skelettarmee Dunkler Prinz Widderreiterin Megaritter
Knall
Eisgeist Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Skelettarmee Dunkler Prinz Widderreiterin
Pfeile
Megaritter Knall Dunkler Prinz
Feuerwerkerin
Eisgeist Knall Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter
Skelettarmee
Eisgeist Knall Feuerwerkerin
Dunkler Prinz
Eisgeist Knall Pfeile Feuerwerkerin
Widderreiterin
Eisgeist Knall
Megaritter
Knall Pfeile Eisgeist Feuerwerkerin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Widderreiterin
Skelettarmee Eisgeist Knall Feuerwerkerin Dunkler Prinz Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee Widderreiterin Megaritter Dunkler Prinz
Skelettarmee Feuerwerkerin Dunkler Prinz Widderreiterin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Skelettarmee Knall Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Widderreiterin Eisgeist Knall Pfeile Feuerwerkerin
Knall Pfeile Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee
Skelettarmee Eisgeist Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Skelettarmee Knall Pfeile Feuerwerkerin Dunkler Prinz Widderreiterin Megaritter
Pfeile Knall Feuerwerkerin Widderreiterin
Skelettarmee Megaritter Eisgeist Knall Dunkler Prinz Widderreiterin
Skelettarmee Megaritter Eisgeist Knall Pfeile Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Skelettarmee Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee Eisgeist Knall Widderreiterin Megaritter
Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Skelettarmee Dunkler Prinz
Eisgeist Pfeile Megaritter Knall Feuerwerkerin Skelettarmee Dunkler Prinz Widderreiterin
Knall Pfeile Eisgeist Feuerwerkerin Dunkler Prinz Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter Pfeile Feuerwerkerin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Knall Dunkler Prinz
Knall Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Skelettarmee Megaritter Eisgeist Knall Dunkler Prinz Widderreiterin
Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter Knall Widderreiterin
Skelettarmee Dunkler Prinz Widderreiterin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Eisgeist Knall Widderreiterin
Skelettarmee Dunkler Prinz Widderreiterin
Megaritter Skelettarmee Dunkler Prinz
Knall Megaritter Eisgeist Feuerwerkerin Skelettarmee Dunkler Prinz
Skelettarmee
Megaritter Dunkler Prinz
Skelettarmee Megaritter Knall Pfeile Dunkler Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter Widderreiterin
Feuerwerkerin Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Eisgeist Knall Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Pfeile Megaritter Knall Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Knall Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Knall Widderreiterin
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Knall Pfeile Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Eisgeist Knall Widderreiterin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Eisgeist Knall Feuerwerkerin Widderreiterin
Pfeile Knall Feuerwerkerin Widderreiterin
Feuerwerkerin Knall Pfeile Dunkler Prinz Widderreiterin
Knall Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Knall Pfeile Feuerwerkerin
Knall Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile
Knall Pfeile Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Knall Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Megaritter
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile Feuerwerkerin Eisgeist Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Knall Widderreiterin
Knall Pfeile Widderreiterin Megaritter
Knall Pfeile Feuerwerkerin
Knall Pfeile Feuerwerkerin
Knall Eisgeist Feuerwerkerin
Knall Pfeile Megaritter
Knall Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Knall Eisgeist Skelettarmee Dunkler Prinz
Knall Pfeile Feuerwerkerin Widderreiterin
Pfeile
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Knall Feuerwerkerin
Knall Pfeile
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Knall Eisgeist Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Knall
Knall Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter

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