Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magieschütze Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Magieschütze Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Magieschütze Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Feuerwerkerin Magieschütze Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Widderreiterin
Großer Schneeball
Skelettarmee Widderreiterin
Knall
Feuerwerkerin Skelettarmee Widderreiterin
Barbarenfass
Elektrogeist Feuerwerkerin Skelettarmee Magieschütze
Kampfholz
Elektrogeist Feuerwerkerin Skelettarmee Widderreiterin
Erdbeben
Feuerwerkerin Skelettarmee
Pfeile
Elektrogeist Feuerwerkerin Skelettarmee
Königliche Luftpost
Elektrogeist Feuerwerkerin Skelettarmee Magieschütze Widderreiterin
Feuerball
Feuerwerkerin Skelettarmee Magieschütze Widderreiterin
Gift
Feuerwerkerin Skelettarmee Magieschütze
Blitz
Magieschütze Widderreiterin
Rakete
Magieschütze Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Knall Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Knall Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Pfeile Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Knall Pfeile Feuerwerkerin Skelettarmee Magieschütze Widderreiterin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Elektrogeist Knall Pfeile Feuerwerkerin

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Knall Widderreiterin
Knall
Pfeile Feuerwerkerin Widderreiterin Elektrogeist Magieschütze Megaritter
Pfeile
Knall Widderreiterin Megaritter
Feuerwerkerin
Knall Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee
Magieschütze
Widderreiterin Knall Megaritter
Widderreiterin
Knall Magieschütze Elektrogeist Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Megaritter
Knall Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze Widderreiterin

Verteidigungssynergien 2 11

Elektrogeist
Knall
Knall
Megaritter Elektrogeist Pfeile Feuerwerkerin Skelettarmee Magieschütze Widderreiterin
Pfeile
Megaritter Knall
Feuerwerkerin
Knall Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee
Knall Feuerwerkerin Magieschütze
Magieschütze
Knall Skelettarmee Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Knall Magieschütze
Megaritter
Knall Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Magieschütze Widderreiterin
Skelettarmee Knall Feuerwerkerin Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee Feuerwerkerin Widderreiterin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Skelettarmee Megaritter
Pfeile Skelettarmee Elektrogeist Knall Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter
Widderreiterin Elektrogeist Knall Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Elektrogeist Knall Pfeile Magieschütze Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Megaritter
Skelettarmee Elektrogeist Knall Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze Widderreiterin Megaritter
Pfeile Knall Feuerwerkerin Magieschütze Widderreiterin
Skelettarmee Megaritter Knall Widderreiterin
Skelettarmee Megaritter Elektrogeist Knall Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Skelettarmee Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee Knall Widderreiterin Megaritter
Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Skelettarmee
Pfeile Megaritter Elektrogeist Knall Feuerwerkerin Skelettarmee Magieschütze Widderreiterin
Knall Pfeile Elektrogeist Feuerwerkerin Magieschütze Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Skelettarmee Megaritter Elektrogeist Pfeile Feuerwerkerin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Knall
Knall Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter
Skelettarmee Megaritter Knall Widderreiterin
Skelettarmee Megaritter Knall Widderreiterin
Skelettarmee Widderreiterin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Elektrogeist Knall Magieschütze Widderreiterin
Skelettarmee Widderreiterin
Megaritter Skelettarmee
Knall Megaritter Elektrogeist Feuerwerkerin Skelettarmee Magieschütze
Skelettarmee
Megaritter
Skelettarmee Megaritter Knall Pfeile
Skelettarmee Megaritter Widderreiterin
Feuerwerkerin Skelettarmee Magieschütze Megaritter
Skelettarmee Elektrogeist Knall Feuerwerkerin Magieschütze
Pfeile Megaritter Elektrogeist Knall Feuerwerkerin Magieschütze
Elektrogeist Knall Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Knall Magieschütze Widderreiterin
Pfeile Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin
Knall Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Elektrogeist Knall Magieschütze Widderreiterin
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Pfeile Knall Feuerwerkerin Magieschütze Widderreiterin
Pfeile Knall Feuerwerkerin Widderreiterin
Feuerwerkerin Knall Pfeile Magieschütze Widderreiterin
Knall Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Knall Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Knall Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Magieschütze Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile
Knall Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter
Knall Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter
Magieschütze Megaritter
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile Feuerwerkerin Elektrogeist Magieschütze Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Knall Magieschütze Widderreiterin
Knall Pfeile Magieschütze Widderreiterin Megaritter
Knall Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Knall Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Knall Elektrogeist Feuerwerkerin
Knall Pfeile Magieschütze Megaritter
Knall Elektrogeist Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Knall Elektrogeist Skelettarmee Magieschütze
Knall Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze Widderreiterin
Pfeile
Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter
Pfeile Knall Feuerwerkerin Magieschütze
Knall Pfeile
Feuerwerkerin Megaritter
Knall Elektrogeist Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Knall Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter

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