Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Walküre Hexe Prinz Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Prinz
Großer Schneeball
Koboldfass Hexe
Knall
Feuerwerkerin Koboldfass Hexe Prinz
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Walküre Koboldfass Hexe
Kampfholz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Hexe Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldfass Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldfass Hexe Prinz
Feuerball
Feuerwerkerin Koboldfass Hexe
Gift
Feuerwerkerin Hexe
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Prinz
Rakete
Walküre Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Feuerwerkerin Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Ritter Feuerwerkerin Koboldfass Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 6 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Feuerwerkerin Koboldfass Hexe Prinz
Feuerwerkerin
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldfass Prinz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Walküre
Koboldfass Prinz Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Koboldfass
Ritter Walküre Prinz Feuerwerkerin Megaritter
Hexe
Ritter Walküre Prinz Megaritter
Prinz
Walküre Koboldfass Megaritter Ritter Feuerwerkerin Hexe
Megaritter
Prinz Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Hexe

Verteidigungssynergien 2 11

Ritter
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Feuerwerkerin
Ritter Walküre Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Feuerwerkerin Walküre Hexe
Walküre
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz
Koboldfass
Hexe
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Megaritter
Prinz
Feuerwerkerin Walküre Hexe
Megaritter
Feuerwerkerin Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Feuerwerkerin Walküre Hexe Prinz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz Megaritter Ritter Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz Ritter Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Hexe
Walküre Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz
Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Megaritter
Walküre Hexe Ritter Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter Ritter Walküre Hexe
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Prinz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Megaritter Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Prinz
Walküre Megaritter Ritter Feuerwerkerin Hexe Prinz
Walküre Hexe Ritter Feuerwerkerin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Walküre Megaritter Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter Hexe Prinz
Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Megaritter
Megaritter Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Megaritter Ritter
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Ritter Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Walküre Prinz
Megaritter Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Prinz
Hexe
Megaritter Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Prinz
Megaritter Walküre Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter Ritter Walküre Hexe
Feuerwerkerin Walküre Hexe Megaritter
Hexe Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin
Ritter Feuerwerkerin Walküre Prinz
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Feuerwerkerin Ritter Walküre Prinz
Feuerwerkerin
Ritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Prinz
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Hexe Megaritter
Prinz Megaritter
Prinz
Feuerwerkerin Walküre Hexe Megaritter
Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Hexe Prinz Megaritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter
Feuerwerkerin
Prinz Megaritter
Feuerwerkerin
Hexe Prinz
Feuerwerkerin Hexe
Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Megaritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Hexe Prinz Megaritter
Prinz
Feuerwerkerin Megaritter

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