Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Megaritter Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Megaritter Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Skelettkönig
Großer Schneeball
Koboldgang Skelettkönig
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm Skelettkönig
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Elektromagier Skelettkönig
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Skelettkönig
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm Skelettkönig
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Skelettkönig
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Skelettkönig
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm Elektromagier Skelettkönig
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm Elektromagier Skelettkönig
Blitz
Walküre Infernoturm Elektromagier Skelettkönig
Rakete
Walküre Infernoturm Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Walküre Megaritter Skelettkönig

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Infernoturm Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Skelettkönig Infernoturm Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Walküre

Angriffssynergien 0 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Megaritter
Koboldgang
Feuerwerkerin Walküre Skelettkönig
Feuerwerkerin
Koboldgang Walküre Megaritter
Walküre
Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Infernoturm
Elektromagier
Walküre Megaritter
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Skelettkönig
Koboldgang

Verteidigungssynergien 4 13

Pfeile
Megaritter Walküre Infernoturm
Koboldgang
Infernoturm Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Feuerwerkerin
Walküre Koboldgang Infernoturm Elektromagier Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Pfeile Koboldgang Infernoturm Elektromagier
Infernoturm
Koboldgang Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Walküre Megaritter Skelettkönig
Elektromagier
Infernoturm Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Infernoturm Elektromagier
Skelettkönig
Infernoturm

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Megaritter
Koboldgang Infernoturm Megaritter Walküre Elektromagier
Infernoturm Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Megaritter Skelettkönig
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Megaritter
Infernoturm Elektromagier Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile Walküre Infernoturm Elektromagier Megaritter
Infernoturm Koboldgang Skelettkönig
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Elektromagier Megaritter
Koboldgang Walküre Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Megaritter Skelettkönig
Pfeile Infernoturm Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Infernoturm Megaritter Koboldgang Walküre Elektromagier
Walküre Megaritter Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier Skelettkönig
Infernoturm Koboldgang Elektromagier Megaritter Skelettkönig
Infernoturm Koboldgang Elektromagier Megaritter
Megaritter Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Elektromagier
Pfeile Walküre Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Pfeile Walküre Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Infernoturm Elektromagier
Koboldgang Walküre Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Megaritter Infernoturm Elektromagier
Elektromagier Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Koboldgang Megaritter Walküre Infernoturm Elektromagier
Koboldgang Walküre Megaritter Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Koboldgang Walküre Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Walküre Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Megaritter Walküre
Elektromagier Megaritter Feuerwerkerin Walküre Infernoturm
Infernoturm Koboldgang
Megaritter Walküre Infernoturm
Megaritter Pfeile Walküre Elektromagier
Megaritter Koboldgang Walküre Infernoturm Skelettkönig
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Koboldgang Infernoturm Elektromagier Feuerwerkerin Walküre Skelettkönig
Pfeile Walküre Megaritter Feuerwerkerin Infernoturm Elektromagier Skelettkönig
Pfeile Infernoturm Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Koboldgang Elektromagier
Feuerwerkerin Pfeile Walküre Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Megaritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Pfeile Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin
Pfeile Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Elektromagier Koboldgang
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Skelettkönig
Pfeile
Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier Skelettkönig
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter

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