Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 6 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Curse Void Phönix Kleiner Prinz Goldener Ritter Skelettkönig Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Lakaienhorde Musketierin Infernoturm Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Musketierin Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Walküre P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Infernodrache
Großer Schneeball
Lakaienhorde Musketierin Infernodrache
Knall
Feuerwerkerin Lakaienhorde Infernoturm Infernodrache
Barbarenfass
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Infernoturm Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Musketierin
Erdbeben
Feuerwerkerin Infernoturm
Pfeile
Feuerwerkerin Lakaienhorde
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Lakaienhorde Musketierin Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Feuerwerkerin Lakaienhorde Musketierin Infernoturm Elektromagier Infernodrache
Gift
Feuerwerkerin Lakaienhorde Musketierin Infernoturm Elektromagier
Blitz
Musketierin Walküre Infernoturm Elektromagier Infernodrache
Rakete
Lakaienhorde Musketierin Walküre Infernoturm Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernoturm P.E.K.K.A. Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Musketierin Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Musketierin Walküre Elektromagier Infernodrache Lakaienhorde Infernoturm P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Feuerwerkerin Musketierin Walküre Elektromagier

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Walküre P.E.K.K.A. Infernodrache
Lakaienhorde
Musketierin
Walküre P.E.K.K.A.
Walküre
Musketierin Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektromagier
Infernoturm
P.E.K.K.A.
Elektromagier Feuerwerkerin Musketierin Walküre
Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre
Infernodrache
Feuerwerkerin

Verteidigungssynergien 3 13

Feuerwerkerin
Walküre Musketierin Infernoturm P.E.K.K.A. Elektromagier
Lakaienhorde
Infernoturm
Musketierin
Walküre Feuerwerkerin Infernoturm P.E.K.K.A. Elektromagier
Walküre
Feuerwerkerin Musketierin Infernoturm P.E.K.K.A. Elektromagier
Infernoturm
Elektromagier Feuerwerkerin Lakaienhorde Musketierin Walküre
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Elektromagier
Elektromagier
Infernoturm Feuerwerkerin Musketierin Walküre P.E.K.K.A. Infernodrache
Infernodrache
Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Lakaienhorde Musketierin Walküre Infernoturm Elektromagier
Lakaienhorde Infernoturm P.E.K.K.A. Infernodrache Feuerwerkerin Musketierin Walküre Elektromagier
Lakaienhorde Infernoturm P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Elektromagier Infernodrache
Lakaienhorde Infernoturm P.E.K.K.A. Infernodrache Feuerwerkerin Musketierin Walküre Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Elektromagier
Lakaienhorde Musketierin Infernoturm Elektromagier Infernodrache Feuerwerkerin
Musketierin Walküre Infernoturm P.E.K.K.A. Elektromagier
Lakaienhorde Infernoturm P.E.K.K.A. Infernodrache Musketierin
Feuerwerkerin Lakaienhorde Musketierin Walküre Infernoturm Elektromagier
Lakaienhorde Walküre Elektromagier Feuerwerkerin Musketierin
Lakaienhorde Musketierin Infernoturm Infernodrache Feuerwerkerin Elektromagier
Lakaienhorde Infernoturm P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Elektromagier
Walküre Feuerwerkerin Lakaienhorde P.E.K.K.A. Elektromagier
Infernoturm P.E.K.K.A. Infernodrache Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde Infernoturm P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache
Lakaienhorde Feuerwerkerin Musketierin Walküre Infernoturm P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerwerkerin Lakaienhorde Musketierin Walküre Elektromagier
Walküre Feuerwerkerin Musketierin Elektromagier Infernodrache
P.E.K.K.A. Musketierin Infernoturm Elektromagier Infernodrache
Walküre Feuerwerkerin Lakaienhorde Musketierin P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Infernoturm P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Musketierin Walküre Infernodrache
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Musketierin Walküre Infernoturm Elektromagier
Walküre P.E.K.K.A. Lakaienhorde Musketierin Infernoturm Elektromagier
Infernoturm P.E.K.K.A. Lakaienhorde Musketierin Walküre Infernodrache
Feuerwerkerin Lakaienhorde Musketierin Elektromagier
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Musketierin Walküre Infernoturm Elektromagier
Infernoturm P.E.K.K.A. Lakaienhorde Walküre Infernodrache
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Elektromagier Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Infernodrache
Infernoturm P.E.K.K.A. Lakaienhorde Musketierin Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache Lakaienhorde Musketierin Walküre Infernoturm
P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Walküre Infernoturm
Feuerwerkerin Lakaienhorde Musketierin Walküre
Infernoturm Elektromagier Feuerwerkerin Lakaienhorde Musketierin Walküre P.E.K.K.A. Infernodrache
Walküre Feuerwerkerin Lakaienhorde Musketierin Infernoturm P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Lakaienhorde Musketierin Walküre
Feuerwerkerin Musketierin Elektromagier
Lakaienhorde
Feuerwerkerin Musketierin Walküre
Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre
Feuerwerkerin Lakaienhorde Musketierin
Feuerwerkerin Lakaienhorde Musketierin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Lakaienhorde Musketierin Elektromagier
Feuerwerkerin Lakaienhorde Musketierin Walküre Elektromagier
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Lakaienhorde Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Lakaienhorde Musketierin
Feuerwerkerin Lakaienhorde Musketierin
Lakaienhorde
Feuerwerkerin Musketierin Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre
Lakaienhorde Musketierin
Musketierin
Lakaienhorde Musketierin
Feuerwerkerin Walküre
Lakaienhorde Infernodrache
Feuerwerkerin Musketierin Elektromagier
Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Lakaienhorde Musketierin Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Lakaienhorde Musketierin
Lakaienhorde
Lakaienhorde Musketierin
Feuerwerkerin Lakaienhorde Elektromagier
P.E.K.K.A. Lakaienhorde
Feuerwerkerin
Lakaienhorde Elektromagier Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Elektromagier
Feuerwerkerin Lakaienhorde Musketierin Walküre Elektromagier
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Lakaienhorde Musketierin P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Lakaienhorde Musketierin Elektromagier
Feuerwerkerin Musketierin Elektromagier
Feuerwerkerin Musketierin Elektromagier

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