Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier Hexe Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Magier Hexe Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettarmee Infernodrache
Großer Schneeball
Fledermäuse Skelettarmee Hexe Infernodrache
Knall
Fledermäuse Skelettarmee Hexe Infernodrache
Barbarenfass
Magier Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Skelettarmee Hexe
Pfeile
Fledermäuse Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Magier Skelettarmee Hexe Infernodrache
Feuerball
Magier Skelettarmee Hexe Infernodrache
Gift
Fledermäuse Magier Skelettarmee Hexe
Blitz
Magier Hexe Infernodrache
Rakete
Magier Hexe Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Frost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier Frost Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Skelettarmee Frost Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Skelettarmee Feuerball Frost Infernodrache Magier Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Fledermäuse Skelettarmee Feuerball Frost

Angriffssynergien 2 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Infernodrache
Feuerball
Frost Megaritter
Magier
Megaritter
Skelettarmee
Frost
Feuerball
Hexe
Megaritter
Infernodrache
Megaritter Fledermäuse
Megaritter
Fledermäuse Infernodrache Feuerball Magier Hexe

Verteidigungssynergien 0 13

Fledermäuse
Frost Infernodrache Megaritter
Feuerball
Frost Megaritter
Magier
Skelettarmee Frost Megaritter
Skelettarmee
Magier Frost Infernodrache
Frost
Fledermäuse Feuerball Magier Skelettarmee Megaritter
Hexe
Megaritter
Infernodrache
Fledermäuse Skelettarmee Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Feuerball Magier Frost Hexe Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Magier
Skelettarmee Infernodrache Fledermäuse Hexe Megaritter
Skelettarmee Hexe Megaritter Fledermäuse Frost Infernodrache
Skelettarmee Hexe Infernodrache Fledermäuse Megaritter
Feuerball Skelettarmee Megaritter
Feuerball Skelettarmee Frost Fledermäuse Megaritter
Fledermäuse Infernodrache Feuerball Magier Frost Hexe
Feuerball Megaritter
Hexe Infernodrache Skelettarmee
Skelettarmee Megaritter
Fledermäuse Skelettarmee Hexe Feuerball Magier Frost Megaritter
Infernodrache Fledermäuse Feuerball Magier Hexe
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Feuerball Magier Frost Hexe
Feuerball Magier Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Frost Hexe
Skelettarmee Infernodrache Megaritter
Skelettarmee Feuerball Frost Infernodrache Megaritter
Magier Megaritter Fledermäuse Feuerball Skelettarmee Hexe
Feuerball Megaritter Fledermäuse Magier Skelettarmee Hexe
Magier Frost Hexe Fledermäuse Feuerball Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Magier Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Feuerball Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Feuerball Hexe
Feuerball Magier Infernodrache Megaritter
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Hexe
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Feuerball
Skelettarmee Hexe Infernodrache Megaritter
Feuerball Magier Fledermäuse Frost Hexe
Skelettarmee Fledermäuse Feuerball Hexe
Megaritter Skelettarmee Infernodrache
Frost Megaritter Fledermäuse Feuerball Skelettarmee Hexe Infernodrache
Hexe Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Megaritter Fledermäuse Hexe
Skelettarmee Megaritter Feuerball
Skelettarmee Megaritter Feuerball Magier Hexe
Magier Feuerball Skelettarmee Hexe Megaritter
Skelettarmee Hexe Fledermäuse Feuerball Frost Infernodrache
Fledermäuse Megaritter Feuerball Magier Frost Hexe Infernodrache
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Frost
Feuerball
Feuerball
Feuerball Frost
Feuerball Magier Megaritter
Feuerball Magier Fledermäuse Frost Hexe
Magier Hexe
Feuerball Magier Frost
Feuerball Magier
Fledermäuse Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Frost
Feuerball
Feuerball Magier Hexe
Feuerball Magier Megaritter
Feuerball Frost
Fledermäuse
Feuerball Magier Megaritter
Feuerball Magier Hexe Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball Magier
Feuerball
Frost Feuerball Magier Hexe Megaritter
Hexe Infernodrache
Feuerball Magier Hexe
Feuerball Magier Hexe Megaritter
Feuerball
Fledermäuse Feuerball Magier Hexe
Fledermäuse Feuerball Magier Frost Hexe
Feuerball
Feuerball Magier Megaritter
Feuerball Frost
Megaritter
Feuerball Magier
Fledermäuse Feuerball Skelettarmee Frost Hexe
Feuerball Magier Hexe
Frost
Feuerball
Feuerball Magier Megaritter
Feuerball Magier
Feuerball
Megaritter
Fledermäuse Feuerball Frost Hexe
Fledermäuse Feuerball Hexe
Feuerball Frost Hexe Megaritter
Infernodrache
Feuerball Magier Megaritter

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