Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Phönix

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Elektroriese Phönix

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Elektroriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Barbaren Kampfheilerin Elektroriese Phönix

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Skelettarmee Phönix
Großer Schneeball
Skelettfass Barbaren Skelettarmee
Knall
Skelettfass Skelettarmee
Barbarenfass
Skelettfass Barbaren Skelettarmee
Kampfholz
Skelettfass Barbaren Skelettarmee
Erdbeben
Barbaren Skelettarmee
Pfeile
Skelettfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Skelettfass Barbaren Kampfheilerin Skelettarmee
Feuerball
Skelettfass Barbaren Kampfheilerin Skelettarmee
Gift
Skelettfass Barbaren Kampfheilerin Skelettarmee Phönix
Blitz
Kampfheilerin Phönix
Rakete
Barbaren Kampfheilerin Phönix

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Frost Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Frost Elektroriese Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Kampfheilerin Skelettarmee Frost Elektroriese

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Skelettfass Skelettarmee Kampfheilerin Frost Phönix Barbaren Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Skelettfass Skelettarmee Kampfheilerin

Angriffssynergien 0 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelettfass
Kampfheilerin Frost
Barbaren
Kampfheilerin
Kampfheilerin
Skelettfass Barbaren
Skelettarmee
Frost
Skelettfass Phönix
Elektroriese
Kampfholz
Phönix
Frost

Verteidigungssynergien 0 5

Skelettfass
Barbaren
Skelettarmee
Kampfheilerin
Kampfholz Phönix
Skelettarmee
Barbaren Frost Kampfholz
Frost
Skelettarmee
Elektroriese
Kampfholz
Kampfheilerin Skelettarmee
Phönix
Kampfheilerin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Kampfholz
Barbaren Skelettarmee Kampfheilerin Kampfholz Phönix
Barbaren Skelettarmee Frost
Barbaren Skelettarmee Phönix
Barbaren Kampfheilerin Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee Frost Kampfholz
Frost Phönix
Skelettfass Barbaren Kampfheilerin Elektroriese Kampfholz Phönix
Barbaren Skelettarmee Phönix
Skelettarmee Barbaren Kampfheilerin Phönix
Barbaren Skelettarmee Frost Elektroriese Kampfholz
Phönix
Barbaren Skelettarmee Kampfheilerin Frost Kampfholz
Skelettarmee Barbaren Frost Kampfholz
Barbaren Skelettarmee Phönix
Barbaren Skelettarmee Frost Elektroriese Kampfholz
Barbaren Skelettarmee
Barbaren Kampfheilerin Skelettarmee Kampfholz
Frost Kampfholz Barbaren Kampfheilerin
Barbaren Phönix
Skelettarmee Barbaren Kampfheilerin Elektroriese Kampfholz
Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Skelettarmee Kampfheilerin Elektroriese
Skelettfass Kampfheilerin Kampfholz Phönix
Barbaren Skelettarmee Kampfheilerin Kampfholz
Skelettarmee Barbaren Kampfheilerin Kampfholz Phönix
Barbaren Kampfheilerin Skelettarmee Phönix
Elektroriese Skelettfass Frost
Skelettarmee Barbaren Kampfheilerin Phönix
Barbaren Kampfheilerin Skelettarmee Phönix
Frost Barbaren Skelettarmee Kampfholz Phönix
Barbaren Skelettarmee Phönix
Barbaren Phönix
Skelettarmee Barbaren Elektroriese Kampfholz Phönix
Barbaren Skelettarmee
Barbaren Skelettarmee Elektroriese
Barbaren Skelettarmee Elektroriese Phönix Kampfheilerin Frost Kampfholz
Barbaren Kampfheilerin Frost Elektroriese Kampfholz Phönix

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Frost Kampfholz
Skelettfass Kampfholz
Skelettfass Kampfholz
Skelettfass Barbaren Frost Kampfholz
Kampfholz
Elektroriese Skelettfass Frost
Kampfholz
Kampfholz Skelettfass Frost
Kampfholz Skelettfass
Skelettfass Kampfholz
Skelettfass Kampfholz
Skelettfass Frost
Skelettfass Kampfholz
Skelettfass Kampfholz
Skelettfass Kampfholz
Frost
Skelettfass Kampfholz
Skelettfass Elektroriese Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Skelettfass Barbaren Kampfholz
Frost Elektroriese Kampfholz
Kampfholz Skelettfass
Skelettfass Kampfholz
Skelettfass Kampfholz
Elektroriese
Skelettfass Frost Elektroriese
Kampfholz
Frost
Kampfholz
Skelettfass Barbaren Skelettarmee Frost
Frost
Kampfholz
Kampfholz Skelettfass
Elektroriese
Elektroriese Frost Kampfholz
Skelettfass Frost Elektroriese Kampfholz

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