Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Zappys

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Rammbock Zappys Königsgeist

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Heilungsgeist Rammbock Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock
Großer Schneeball
Rammbock Zappys
Knall
Feuerwerkerin Rammbock Zappys
Barbarenfass
Feuerwerkerin Heilungsgeist Rammbock Bombenturm Zappys Königsgeist
Kampfholz
Feuerwerkerin Heilungsgeist Rammbock Zappys
Erdbeben
Feuerwerkerin Bombenturm Zappys
Pfeile
Feuerwerkerin Heilungsgeist Zappys
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Heilungsgeist Rammbock Zappys Königsgeist
Feuerball
Feuerwerkerin Rammbock Bombenturm Zappys
Gift
Feuerwerkerin Bombenturm Zappys
Blitz
Rammbock Bombenturm
Rakete
Bombenturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Bombenturm Rakete Kampfholz Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Heilungsgeist Rammbock Rakete Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Heilungsgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Heilungsgeist Kampfholz Feuerwerkerin Königsgeist Rammbock Bombenturm Zappys Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Heilungsgeist Kampfholz Feuerwerkerin Königsgeist

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Rammbock Zappys
Heilungsgeist
Rammbock Zappys
Rammbock
Kampfholz Feuerwerkerin Heilungsgeist Zappys Königsgeist
Bombenturm
Zappys
Feuerwerkerin Heilungsgeist Rammbock Königsgeist
Rakete
Kampfholz
Rammbock
Königsgeist
Rammbock Zappys

Verteidigungssynergien 2 5

Feuerwerkerin
Kampfholz Bombenturm Zappys
Heilungsgeist
Rammbock
Bombenturm
Kampfholz Feuerwerkerin
Zappys
Feuerwerkerin Kampfholz
Rakete
Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Bombenturm Zappys Rakete Königsgeist
Königsgeist
Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Feuerwerkerin Zappys Kampfholz
Bombenturm Feuerwerkerin Zappys Kampfholz
Bombenturm Rakete Zappys
Bombenturm Feuerwerkerin Zappys
Feuerwerkerin Bombenturm Rakete Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin Bombenturm Zappys Königsgeist
Rakete Feuerwerkerin Bombenturm Zappys
Rakete Bombenturm Kampfholz
Zappys Bombenturm
Feuerwerkerin Zappys Königsgeist
Feuerwerkerin Bombenturm Zappys Kampfholz Königsgeist
Feuerwerkerin Zappys
Bombenturm Zappys Rakete Kampfholz
Bombenturm Rakete Feuerwerkerin Zappys Kampfholz Königsgeist
Bombenturm Zappys
Bombenturm Rakete Zappys Kampfholz
Bombenturm Feuerwerkerin Zappys
Bombenturm Feuerwerkerin Zappys Kampfholz Königsgeist
Bombenturm Kampfholz Feuerwerkerin Zappys Königsgeist
Bombenturm Zappys
Königsgeist Feuerwerkerin Bombenturm Zappys Kampfholz
Bombenturm Zappys

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Zappys Königsgeist
Feuerwerkerin Bombenturm Rakete Kampfholz Königsgeist
Zappys Bombenturm Rakete Kampfholz
Rakete Zappys Kampfholz
Zappys
Feuerwerkerin Rakete Bombenturm Zappys
Rakete Bombenturm Zappys
Bombenturm Zappys
Rakete Feuerwerkerin Bombenturm Zappys Kampfholz
Zappys
Bombenturm Zappys
Rakete Kampfholz
Rakete Bombenturm Zappys
Feuerwerkerin Bombenturm Zappys
Zappys Feuerwerkerin Bombenturm Rakete Kampfholz
Feuerwerkerin Bombenturm Zappys Kampfholz Königsgeist
Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Rakete Kampfholz Königsgeist
Feuerwerkerin Kampfholz Königsgeist
Rakete Kampfholz
Feuerwerkerin Rakete Kampfholz
Rakete Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Rakete
Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin
Kampfholz Feuerwerkerin
Rakete
Feuerwerkerin Rakete Kampfholz
Feuerwerkerin Rakete
Rakete Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Rakete
Feuerwerkerin Kampfholz
Rakete Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Rakete Kampfholz
Rakete
Rakete
Rakete Feuerwerkerin Kampfholz
Rakete Feuerwerkerin Kampfholz
Rakete Kampfholz
Rakete
Rakete Kampfholz
Rakete Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Königsgeist
Kampfholz
Rakete Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin
Rakete Feuerwerkerin Zappys
Rakete Kampfholz
Rakete Feuerwerkerin Zappys
Rakete Feuerwerkerin Kampfholz
Zappys Rakete
Rakete Feuerwerkerin Zappys
Kampfholz
Feuerwerkerin Rakete
Kampfholz Feuerwerkerin
Rakete
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Zappys Rakete Kampfholz
Feuerwerkerin Zappys Rakete
Feuerwerkerin Rakete Kampfholz Königsgeist
Feuerwerkerin Rakete

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