Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Zappys

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Zappys Prinz Königsgeist

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Koboldfass Prinz Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Rammbock Prinz Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Koboldfass Prinz
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Rammbock Zappys Koboldfass
Knall
Blasrohrkobold Rammbock Zappys Koboldfass Prinz
Barbarenfass
Blasrohrkobold Rammbock Zappys Koboldfass Königsgeist
Kampfholz
Blasrohrkobold Rammbock Zappys Koboldfass Prinz
Erdbeben
Zappys Koboldfass
Pfeile
Blasrohrkobold Zappys Koboldfass
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Rammbock Zappys Koboldfass Prinz Königsgeist
Feuerball
Blasrohrkobold Rammbock Zappys Koboldfass
Gift
Blasrohrkobold Zappys
Blitz
Rammbock Prinz
Rakete
Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Rakete Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Rakete Wut Prinz Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Blasrohrkobold Koboldfass Königsgeist Rammbock Zappys Prinz Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Wut Blasrohrkobold Koboldfass Königsgeist

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Blasrohrkobold
Koboldfass Rammbock Prinz
Rammbock
Blasrohrkobold Zappys Koboldfass Königsgeist
Zappys
Rammbock Wut Koboldfass Prinz Königsgeist
Rakete
Wut
Zappys Prinz
Koboldfass
Blasrohrkobold Prinz Rammbock Zappys Königsgeist
Prinz
Koboldfass Blasrohrkobold Zappys Wut Königsgeist
Königsgeist
Rammbock Zappys Koboldfass Prinz

Verteidigungssynergien 0 3

Blasrohrkobold
Zappys Prinz
Rammbock
Zappys
Blasrohrkobold Prinz
Rakete
Wut
Koboldfass
Prinz
Blasrohrkobold Zappys
Königsgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Blasrohrkobold Zappys
Blasrohrkobold Zappys Prinz
Rakete Prinz Blasrohrkobold Zappys
Prinz Blasrohrkobold Zappys
Rakete Prinz
Blasrohrkobold Zappys Königsgeist
Blasrohrkobold Rakete Zappys
Rakete Blasrohrkobold
Zappys Prinz
Blasrohrkobold Zappys Prinz Königsgeist
Blasrohrkobold Zappys Königsgeist
Blasrohrkobold Zappys
Prinz Zappys Rakete
Rakete Blasrohrkobold Zappys Prinz Königsgeist
Zappys Prinz
Rakete Zappys Prinz
Zappys Prinz
Blasrohrkobold Zappys Prinz Königsgeist
Blasrohrkobold Zappys Königsgeist
Blasrohrkobold Zappys Prinz
Königsgeist Blasrohrkobold Zappys Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Zappys Prinz Königsgeist
Rakete Prinz Königsgeist
Zappys Rakete Prinz
Rakete Prinz Zappys
Zappys Prinz
Rakete Blasrohrkobold Zappys
Rakete Prinz Blasrohrkobold Zappys
Zappys Prinz
Rakete Zappys Prinz
Blasrohrkobold Zappys
Blasrohrkobold Zappys Prinz
Rakete Prinz
Rakete Prinz Zappys
Blasrohrkobold Zappys
Zappys Blasrohrkobold Rakete Prinz
Blasrohrkobold Zappys Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Rakete Königsgeist
Blasrohrkobold Königsgeist
Rakete Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Rakete Prinz
Rakete
Blasrohrkobold Rakete
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Rakete Prinz
Rakete Blasrohrkobold Prinz
Blasrohrkobold Rakete
Rakete Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Rakete
Blasrohrkobold Prinz
Rakete Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Rakete
Rakete
Rakete
Rakete Blasrohrkobold Prinz
Rakete Blasrohrkobold
Rakete Prinz
Rakete
Rakete Prinz
Rakete
Blasrohrkobold Königsgeist
Prinz
Rakete Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Rakete Blasrohrkobold Zappys
Blasrohrkobold Rakete
Rakete Zappys
Prinz
Rakete
Blasrohrkobold Zappys Rakete Prinz
Rakete Blasrohrkobold Zappys
Blasrohrkobold Rakete Prinz
Blasrohrkobold
Rakete
Blasrohrkobold Prinz
Blasrohrkobold Zappys Rakete
Blasrohrkobold Zappys Rakete
Blasrohrkobold Rakete Prinz Königsgeist
Prinz
Blasrohrkobold Rakete

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