Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Demolisher Goblin Curse Void Goblin Machine Kleiner Prinz Skelettkönig Großer Gräber Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Flugmaschine Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine Hexe Riesenskelett Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Flugmaschine Riesenskelett Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Koboldfass Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Riesenskelett Lavahund
Großer Schneeball
Flugmaschine Koboldfass Hexe Lavahund
Knall
Feuerwerkerin Flugmaschine Koboldfass Hexe Lavahund
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Koboldfass Hexe Riesenskelett
Kampfholz
Feuerwerkerin Koboldfass Hexe Riesenskelett
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldfass Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Flugmaschine Koboldfass Hexe Lavahund
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine Koboldfass Hexe Riesenskelett Lavahund
Feuerball
Feuerwerkerin Flugmaschine Koboldfass Hexe Lavahund
Gift
Feuerwerkerin Flugmaschine Hexe Lavahund
Blitz
Walküre Hexe
Rakete
Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Gift Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Gift Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Hexe Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Koboldfass Walküre Flugmaschine Gift Hexe Riesenskelett Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Feuerwerkerin Koboldfass Walküre Flugmaschine

Angriffssynergien 3 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Walküre Flugmaschine Koboldfass Riesenskelett Lavahund
Walküre
Koboldfass Feuerwerkerin Flugmaschine Hexe Riesenskelett
Flugmaschine
Lavahund Feuerwerkerin Walküre Riesenskelett
Koboldfass
Walküre Feuerwerkerin Riesenskelett Lavahund
Gift
Lavahund Riesenskelett
Hexe
Walküre Riesenskelett Lavahund
Riesenskelett
Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine Koboldfass Gift Hexe
Lavahund
Flugmaschine Gift Feuerwerkerin Koboldfass Hexe

Verteidigungssynergien 1 6

Feuerwerkerin
Walküre Flugmaschine Riesenskelett
Walküre
Feuerwerkerin Flugmaschine Hexe
Flugmaschine
Feuerwerkerin Walküre Riesenskelett
Koboldfass
Gift
Hexe
Walküre Riesenskelett
Riesenskelett
Feuerwerkerin Flugmaschine Hexe
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine
Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine Hexe
Hexe Walküre Riesenskelett
Hexe Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Walküre Gift Riesenskelett
Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine
Feuerwerkerin Flugmaschine Gift Hexe
Walküre Flugmaschine Gift Riesenskelett
Hexe
Feuerwerkerin Walküre Riesenskelett
Walküre Gift Hexe Feuerwerkerin Flugmaschine Riesenskelett
Feuerwerkerin Flugmaschine Gift Hexe
Walküre Flugmaschine Hexe Riesenskelett
Walküre Feuerwerkerin Gift Hexe
Feuerwerkerin Walküre Gift Hexe
Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine Hexe
Walküre Gift Hexe Feuerwerkerin Flugmaschine Riesenskelett
Walküre Feuerwerkerin Flugmaschine Gift Hexe Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Hexe Riesenskelett
Gift Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine
Riesenskelett Walküre Hexe
Walküre Riesenskelett
Riesenskelett Walküre Hexe
Feuerwerkerin Gift Flugmaschine Hexe
Walküre Flugmaschine Hexe Riesenskelett
Riesenskelett Walküre
Riesenskelett Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine Gift Hexe
Hexe
Walküre Flugmaschine Hexe Riesenskelett
Walküre Gift Riesenskelett
Riesenskelett Walküre Hexe
Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine Hexe
Hexe Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine Gift Riesenskelett
Walküre Gift Feuerwerkerin Flugmaschine Hexe Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine Riesenskelett
Feuerwerkerin Gift Flugmaschine
Flugmaschine Gift Riesenskelett
Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine Gift Riesenskelett
Gift Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Gift Flugmaschine Hexe
Feuerwerkerin Flugmaschine Gift Hexe
Gift Feuerwerkerin Flugmaschine
Gift Feuerwerkerin Flugmaschine
Gift
Feuerwerkerin Gift Walküre Flugmaschine
Gift Feuerwerkerin Flugmaschine
Flugmaschine Gift Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Flugmaschine Gift
Feuerwerkerin Flugmaschine Gift
Feuerwerkerin Flugmaschine Gift Hexe
Feuerwerkerin Flugmaschine Gift
Gift
Feuerwerkerin Flugmaschine Gift
Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine Gift Hexe
Gift Riesenskelett
Gift
Flugmaschine Gift
Feuerwerkerin Gift Walküre Hexe
Hexe
Feuerwerkerin Gift Flugmaschine Hexe
Flugmaschine Gift Hexe
Gift Feuerwerkerin
Gift Feuerwerkerin Flugmaschine Hexe
Feuerwerkerin Flugmaschine Gift Hexe
Gift
Feuerwerkerin Gift
Riesenskelett
Feuerwerkerin Gift
Flugmaschine Hexe
Gift Feuerwerkerin Flugmaschine Hexe
Gift Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine
Feuerwerkerin Flugmaschine Gift
Gift Riesenskelett
Feuerwerkerin Flugmaschine
Feuerwerkerin Flugmaschine Gift Hexe Riesenskelett
Feuerwerkerin Flugmaschine Gift Hexe
Gift Feuerwerkerin Flugmaschine Hexe Riesenskelett

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