Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Tesla Blasrohrkobold Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Tesla Scharfrichter Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Blasrohrkobold Schweinereiter Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Schweinereiter Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter Riesenskelett
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold Schweinereiter
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Tesla Blasrohrkobold Scharfrichter Riesenskelett
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Schweinereiter Riesenskelett
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Tesla Schweinereiter
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Schweinereiter Scharfrichter Riesenskelett
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Tesla Blasrohrkobold Schweinereiter Scharfrichter
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Scharfrichter
Blitz
Tesla Scharfrichter
Rakete
Schweinereiter Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Gift Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Gift Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Gift Scharfrichter Riesenskelett

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tesla Schweinereiter Gift Scharfrichter Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tesla

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Schweinereiter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Riesenskelett
Feuerwerkerin
Schweinereiter Koboldgang Blasrohrkobold Riesenskelett
Tesla
Blasrohrkobold
Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Riesenskelett
Schweinereiter
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift Scharfrichter Riesenskelett
Gift
Schweinereiter Riesenskelett
Scharfrichter
Schweinereiter
Riesenskelett
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Schweinereiter Gift

Verteidigungssynergien 1 10

Koboldgang
Tesla Feuerwerkerin Blasrohrkobold Riesenskelett
Feuerwerkerin
Koboldgang Tesla Blasrohrkobold Riesenskelett
Tesla
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift
Blasrohrkobold
Koboldgang Feuerwerkerin Tesla Riesenskelett
Schweinereiter
Gift
Tesla
Scharfrichter
Riesenskelett
Riesenskelett
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Scharfrichter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Tesla Blasrohrkobold Scharfrichter
Koboldgang Feuerwerkerin Tesla Blasrohrkobold Scharfrichter
Koboldgang Tesla Blasrohrkobold Scharfrichter Riesenskelett
Tesla Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Gift Riesenskelett
Koboldgang Feuerwerkerin Tesla Blasrohrkobold Scharfrichter
Tesla Blasrohrkobold Koboldgang Feuerwerkerin Gift Scharfrichter
Tesla Blasrohrkobold Gift Riesenskelett
Tesla Koboldgang
Koboldgang Feuerwerkerin Tesla Blasrohrkobold Riesenskelett
Koboldgang Blasrohrkobold Gift Scharfrichter Feuerwerkerin Tesla Riesenskelett
Tesla Scharfrichter Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift
Tesla Koboldgang Riesenskelett
Scharfrichter Koboldgang Feuerwerkerin Tesla Blasrohrkobold Gift
Koboldgang Tesla
Koboldgang Tesla
Tesla Koboldgang Feuerwerkerin Gift Scharfrichter
Tesla Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Scharfrichter
Gift Scharfrichter Feuerwerkerin Tesla Blasrohrkobold Riesenskelett
Tesla Blasrohrkobold
Koboldgang Feuerwerkerin Tesla Blasrohrkobold Gift Scharfrichter Riesenskelett
Tesla

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Tesla Riesenskelett
Gift Koboldgang Feuerwerkerin Tesla Scharfrichter
Koboldgang Riesenskelett
Koboldgang Riesenskelett Tesla
Riesenskelett Koboldgang Tesla Scharfrichter
Feuerwerkerin Gift Scharfrichter Koboldgang Tesla Blasrohrkobold
Koboldgang Tesla Blasrohrkobold Riesenskelett
Riesenskelett Tesla
Riesenskelett Feuerwerkerin Gift
Koboldgang Tesla Blasrohrkobold
Tesla Blasrohrkobold Riesenskelett
Gift Riesenskelett
Riesenskelett Koboldgang Tesla Scharfrichter
Feuerwerkerin Tesla Blasrohrkobold Scharfrichter
Koboldgang Tesla Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift Scharfrichter Riesenskelett
Gift Scharfrichter Feuerwerkerin Tesla Blasrohrkobold Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Feuerwerkerin Blasrohrkobold Riesenskelett
Feuerwerkerin Gift Blasrohrkobold Scharfrichter
Blasrohrkobold Gift Riesenskelett
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift Riesenskelett
Gift Scharfrichter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Gift Scharfrichter Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift Scharfrichter
Gift Feuerwerkerin Blasrohrkobold Scharfrichter
Gift Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Koboldgang Gift
Feuerwerkerin Gift Blasrohrkobold
Gift Feuerwerkerin Blasrohrkobold Scharfrichter
Gift Feuerwerkerin Blasrohrkobold Scharfrichter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift Scharfrichter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift Scharfrichter
Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift Scharfrichter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift
Gift Riesenskelett
Gift
Gift
Feuerwerkerin Gift Scharfrichter
Feuerwerkerin Gift Blasrohrkobold Scharfrichter
Gift
Gift Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Gift Feuerwerkerin Blasrohrkobold Scharfrichter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift
Gift Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Gift
Riesenskelett
Feuerwerkerin Gift
Koboldgang Blasrohrkobold
Gift Feuerwerkerin Blasrohrkobold Scharfrichter
Gift Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Scharfrichter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift Scharfrichter
Gift Riesenskelett
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Scharfrichter
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift Riesenskelett
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift Scharfrichter
Gift Feuerwerkerin Blasrohrkobold Scharfrichter Riesenskelett
Feuerwerkerin Blasrohrkobold

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