Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Megalakai Riesenkobold Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Fledermäuse Megalakai Riesenkobold Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Riesenkobold

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Wächter Infernodrache
Großer Schneeball
Fledermäuse Megalakai Wächter Infernodrache
Knall
Fledermäuse Wächter Riesenkobold Infernodrache
Barbarenfass
Eisgeist Wächter
Kampfholz
Eisgeist Wächter
Erdbeben
Wächter
Pfeile
Eisgeist Fledermäuse Wächter
Königliche Luftpost
Eisgeist Fledermäuse Megalakai Wächter Infernodrache
Feuerball
Megalakai Infernodrache
Gift
Fledermäuse Megalakai Wächter
Blitz
Megalakai Infernodrache
Rakete
Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Rakete

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Fledermäuse Megalakai Rakete Wächter Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Fledermäuse Knall Megalakai Wächter Infernodrache Rakete Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Fledermäuse Knall Megalakai

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall Fledermäuse Megalakai Wächter Riesenkobold Infernodrache
Fledermäuse
Eisgeist Knall Megalakai Riesenkobold Infernodrache
Knall
Eisgeist Megalakai Riesenkobold Fledermäuse Wächter
Megalakai
Knall Riesenkobold Eisgeist Fledermäuse
Rakete
Wächter
Eisgeist Knall
Riesenkobold
Knall Megalakai Eisgeist Fledermäuse
Infernodrache
Eisgeist Fledermäuse

Verteidigungssynergien 3 12

Eisgeist
Knall Fledermäuse Megalakai Rakete Wächter Riesenkobold Infernodrache
Fledermäuse
Eisgeist Knall Riesenkobold Infernodrache
Knall
Eisgeist Megalakai Riesenkobold Fledermäuse Wächter Infernodrache
Megalakai
Knall Eisgeist Wächter
Rakete
Eisgeist
Wächter
Eisgeist Knall Megalakai
Riesenkobold
Knall Eisgeist Fledermäuse
Infernodrache
Eisgeist Fledermäuse Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Knall Megalakai Riesenkobold
Infernodrache Eisgeist Fledermäuse Knall Megalakai
Rakete Fledermäuse Megalakai Infernodrache
Infernodrache Fledermäuse Megalakai Wächter
Rakete
Fledermäuse Knall Megalakai Wächter
Fledermäuse Megalakai Rakete Infernodrache Eisgeist Knall
Rakete Knall Riesenkobold
Infernodrache
Wächter Eisgeist
Fledermäuse Wächter Knall Megalakai Riesenkobold
Megalakai Infernodrache Fledermäuse Knall
Eisgeist Fledermäuse Knall Rakete Wächter
Rakete Eisgeist Fledermäuse Knall Megalakai Wächter
Infernodrache
Rakete Eisgeist Knall Infernodrache
Fledermäuse
Eisgeist Fledermäuse Knall Megalakai Wächter
Knall Eisgeist Fledermäuse Megalakai Wächter Infernodrache
Infernodrache
Fledermäuse Wächter Riesenkobold
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Knall
Knall Megalakai Rakete Infernodrache
Wächter Eisgeist Fledermäuse Knall Rakete Riesenkobold
Rakete Wächter Fledermäuse Knall Riesenkobold
Wächter Riesenkobold Infernodrache
Rakete Eisgeist Fledermäuse Knall Riesenkobold
Rakete Wächter Fledermäuse Megalakai Riesenkobold
Riesenkobold Infernodrache
Knall Rakete Eisgeist Fledermäuse Megalakai Infernodrache
Megalakai Wächter Riesenkobold Infernodrache
Infernodrache Fledermäuse Megalakai Wächter
Rakete Knall Wächter Riesenkobold
Rakete Wächter Riesenkobold
Wächter Eisgeist Fledermäuse Knall Megalakai Rakete Riesenkobold Infernodrache
Fledermäuse Knall Megalakai Infernodrache
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rakete Wächter
Knall
Rakete Riesenkobold
Rakete Wächter
Rakete Knall
Eisgeist Fledermäuse Knall Megalakai Rakete Riesenkobold
Eisgeist Knall
Knall
Rakete Fledermäuse Wächter
Rakete Knall
Knall Rakete
Rakete
Rakete
Knall
Rakete Knall
Rakete
Rakete
Fledermäuse Rakete
Rakete Knall Megalakai
Rakete Knall
Rakete
Rakete
Rakete
Rakete Knall
Knall Eisgeist
Megalakai Infernodrache
Knall
Knall
Rakete Knall
Fledermäuse Knall
Knall Rakete Eisgeist Fledermäuse Megalakai Wächter
Megalakai
Knall Rakete
Knall Rakete Eisgeist
Rakete
Knall Eisgeist Fledermäuse Rakete Wächter
Rakete Knall Megalakai
Megalakai Rakete
Knall
Rakete Knall
Megalakai
Knall Eisgeist Fledermäuse Rakete Wächter
Fledermäuse Knall Rakete
Knall Rakete Riesenkobold
Infernodrache
Rakete

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