Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Eismagier Infernodrache Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Eismagier Infernodrache Widderreiterin Megaritter Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Infernodrache Widderreiterin
Großer Schneeball
Infernodrache Widderreiterin
Knall
Infernodrache Widderreiterin
Barbarenfass
Magier Eismagier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Magier Eismagier Infernodrache Widderreiterin
Feuerball
Magier Eismagier Infernodrache Widderreiterin
Gift
Magier Eismagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Eismagier Infernodrache Widderreiterin Goblinstein
Rakete
Magier Infernodrache Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier Eismagier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Eismagier Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eismagier Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Magier Widderreiterin Goblinstein Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Eismagier Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Widderreiterin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Eismagier Widderreiterin Megaritter
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin Megaritter
Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin
Infernodrache
Megaritter
Widderreiterin
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Eismagier Megaritter
Megaritter
Infernodrache Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Widderreiterin
Goblinstein

Verteidigungssynergien 0 12

Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Eismagier Widderreiterin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Magier Eismagier Widderreiterin
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Eismagier Megaritter
Eismagier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Eismagier Megaritter
Widderreiterin
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter
Feuerball Magier Eismagier Infernodrache
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Magier Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Eismagier Widderreiterin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin Megaritter Eismagier Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Eismagier Widderreiterin Megaritter
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerball Eismagier Megaritter
Infernodrache Widderreiterin Feuerball Magier Eismagier
Feuerball Widderreiterin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Eismagier Megaritter
Eismagier Feuerball Magier Widderreiterin Megaritter
Infernodrache Feuerball Magier Eismagier Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball Magier Eismagier Widderreiterin
Feuerball Magier Megaritter Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Widderreiterin Megaritter
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Widderreiterin Megaritter
Magier Megaritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Megaritter Magier Eismagier Widderreiterin
Magier Feuerball Eismagier Infernodrache Widderreiterin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Widderreiterin
Magier Megaritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Infernodrache Megaritter
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Widderreiterin Megaritter
Feuerball Magier Eismagier Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Eismagier Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Infernodrache
Megaritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Megaritter Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball Magier Widderreiterin
Magier Feuerball Megaritter
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Megaritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Eismagier Infernodrache
Feuerball Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball Eismagier Widderreiterin
Feuerball
Feuerball
Feuerball Magier Megaritter
Feuerball Magier Eismagier Widderreiterin
Magier
Feuerball Magier Eismagier Widderreiterin
Feuerball Magier Widderreiterin
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Magier Widderreiterin
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Magier Megaritter
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Megaritter
Feuerball Magier Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier Eismagier Megaritter
Infernodrache
Feuerball Magier Eismagier Widderreiterin
Feuerball Magier Widderreiterin Megaritter
Feuerball
Feuerball Magier Eismagier
Feuerball Magier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Magier Megaritter
Feuerball
Megaritter
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier Eismagier Widderreiterin
Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Megaritter
Feuerball Magier
Feuerball
Megaritter
Feuerball
Feuerball
Feuerball Megaritter
Infernodrache
Feuerball Magier Megaritter

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