Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Golem Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Barbarenfass Mauerbrecher Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Mauerbrecher Nachthexe
Großer Schneeball
Fledermäuse Kanone Mauerbrecher Nachthexe
Knall
Fledermäuse Kanone Mauerbrecher Nachthexe
Barbarenfass
Kanone Walküre Mauerbrecher Nachthexe
Kampfholz
Kanone Mauerbrecher
Erdbeben
Kanone
Pfeile
Fledermäuse Mauerbrecher Nachthexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Walküre Mauerbrecher Nachthexe
Feuerball
Kanone Mauerbrecher Nachthexe
Gift
Fledermäuse Kanone Nachthexe
Blitz
Kanone Walküre Nachthexe
Rakete
Walküre Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Erdbeben Walküre Barbarenfass

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Golem Nachthexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Barbarenfass Mauerbrecher Kanone Erdbeben Walküre Nachthexe Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Fledermäuse Barbarenfass Mauerbrecher Kanone

Angriffssynergien 4 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Barbarenfass Mauerbrecher Golem
Kanone
Erdbeben
Golem Barbarenfass Mauerbrecher
Walküre
Fledermäuse Mauerbrecher
Barbarenfass
Fledermäuse Erdbeben Mauerbrecher Golem
Mauerbrecher
Walküre Fledermäuse Erdbeben Barbarenfass
Golem
Erdbeben Nachthexe Fledermäuse Barbarenfass
Nachthexe
Golem

Verteidigungssynergien 0 11

Fledermäuse
Kanone Erdbeben Walküre Barbarenfass
Kanone
Fledermäuse Erdbeben Walküre Barbarenfass Nachthexe
Erdbeben
Fledermäuse Kanone Barbarenfass
Walküre
Fledermäuse Kanone Nachthexe
Barbarenfass
Fledermäuse Kanone Erdbeben Nachthexe
Mauerbrecher
Golem
Nachthexe
Kanone Walküre Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Kanone Walküre Barbarenfass
Fledermäuse Kanone Walküre Nachthexe
Kanone Fledermäuse Walküre Nachthexe
Kanone Nachthexe Fledermäuse Walküre
Erdbeben Walküre Barbarenfass
Barbarenfass Fledermäuse Kanone Erdbeben Walküre Nachthexe
Fledermäuse Kanone Nachthexe
Erdbeben Kanone Walküre Barbarenfass
Kanone Nachthexe
Kanone Walküre Barbarenfass Nachthexe
Fledermäuse Walküre Kanone Erdbeben Barbarenfass Nachthexe
Fledermäuse Nachthexe
Kanone Nachthexe Fledermäuse Erdbeben Walküre
Walküre Fledermäuse Kanone Erdbeben Barbarenfass Nachthexe
Kanone
Kanone
Fledermäuse Kanone Walküre Nachthexe
Kanone Walküre Fledermäuse Barbarenfass Nachthexe
Erdbeben Walküre Barbarenfass Fledermäuse Kanone
Kanone
Walküre Fledermäuse Kanone Erdbeben Barbarenfass Nachthexe
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Barbarenfass
Walküre Barbarenfass
Fledermäuse Walküre
Walküre Fledermäuse Barbarenfass Nachthexe
Kanone Walküre Nachthexe
Fledermäuse
Fledermäuse Walküre Nachthexe
Walküre
Fledermäuse Walküre Barbarenfass
Kanone
Fledermäuse Walküre
Walküre
Kanone Walküre Nachthexe
Kanone Walküre
Fledermäuse Walküre Barbarenfass Nachthexe
Fledermäuse Walküre Kanone Erdbeben Barbarenfass
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Walküre Barbarenfass
Barbarenfass
Erdbeben Barbarenfass
Erdbeben Walküre Barbarenfass
Erdbeben Walküre Barbarenfass
Fledermäuse
Erdbeben
Erdbeben Barbarenfass
Fledermäuse Nachthexe
Erdbeben Walküre Barbarenfass
Erdbeben Barbarenfass
Erdbeben Barbarenfass
Erdbeben Barbarenfass
Erdbeben Barbarenfass
Erdbeben Barbarenfass
Erdbeben Barbarenfass
Fledermäuse Nachthexe
Erdbeben Barbarenfass
Erdbeben Walküre Barbarenfass
Erdbeben Nachthexe
Erdbeben Barbarenfass
Erdbeben Walküre Barbarenfass
Erdbeben Barbarenfass
Barbarenfass
Fledermäuse Nachthexe
Fledermäuse
Nachthexe
Erdbeben Nachthexe
Erdbeben
Erdbeben Fledermäuse Barbarenfass Nachthexe
Barbarenfass
Walküre
Erdbeben
Fledermäuse
Fledermäuse
Barbarenfass

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