Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektrodrache Phönix

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Walküre Elektrodrache Phönix

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void Gift Tunnelgräber Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre Phönix

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektrodrache Tunnelgräber Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Tunnelgräber Phönix Friedhof
Großer Schneeball
Elektrodrache Tunnelgräber Friedhof
Knall
Friedhof
Barbarenfass
Ritter Walküre Friedhof
Kampfholz
Friedhof
Erdbeben
Friedhof
Pfeile
Friedhof
Königliche Luftpost
Ritter Walküre Elektrodrache Tunnelgräber Friedhof
Feuerball
Elektrodrache
Gift
Elektrodrache Phönix Friedhof
Blitz
Ritter Walküre Elektrodrache Phönix
Rakete
Walküre Elektrodrache Phönix

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Gift Elektrodrache

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre Gift Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Void Tunnelgräber Walküre Gift Phönix Elektrodrache Friedhof

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Ritter Void Tunnelgräber Walküre

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Friedhof Gift Elektrodrache Tunnelgräber
Walküre
Friedhof Elektrodrache
Void
Gift
Gift
Tunnelgräber Friedhof Ritter Void Elektrodrache
Elektrodrache
Ritter Walküre Gift Tunnelgräber Friedhof
Tunnelgräber
Gift Ritter Elektrodrache Friedhof
Phönix
Friedhof
Friedhof
Ritter Walküre Gift Elektrodrache Tunnelgräber Phönix

Verteidigungssynergien 1 4

Ritter
Elektrodrache Gift Phönix
Walküre
Elektrodrache
Void
Gift
Gift
Ritter Void
Elektrodrache
Ritter Walküre
Tunnelgräber
Phönix
Ritter
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Walküre Void Elektrodrache
Ritter Walküre Elektrodrache Phönix
Ritter Walküre Void Elektrodrache
Ritter Walküre Elektrodrache Phönix
Walküre Gift
Walküre Elektrodrache
Void Gift Elektrodrache Phönix
Walküre Void Gift Elektrodrache Phönix
Phönix
Ritter Walküre Tunnelgräber Phönix
Walküre Gift Ritter Elektrodrache
Gift Elektrodrache Phönix
Ritter Walküre Elektrodrache
Walküre Gift Elektrodrache
Ritter Phönix
Ritter Walküre Gift Elektrodrache
Walküre Ritter Elektrodrache
Walküre Gift Ritter Elektrodrache
Phönix
Walküre Ritter Gift Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Void
Void Gift Ritter Walküre Elektrodrache Tunnelgräber Phönix
Ritter Walküre Elektrodrache
Walküre Ritter Phönix
Ritter Walküre Phönix
Gift Elektrodrache
Ritter Walküre Void Phönix
Ritter Walküre Phönix
Void Elektrodrache Ritter Walküre Gift Phönix
Phönix
Ritter Walküre Elektrodrache Phönix
Walküre Void Gift Phönix
Ritter Walküre
Walküre Elektrodrache
Elektrodrache Phönix Ritter Walküre Gift
Walküre Gift Elektrodrache Phönix
Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Gift Ritter Walküre Elektrodrache
Void Gift Elektrodrache Tunnelgräber
Void Gift Elektrodrache Tunnelgräber
Ritter Walküre Void Gift
Gift Walküre
Gift Elektrodrache
Gift
Gift Elektrodrache
Void Gift Tunnelgräber Elektrodrache
Void Gift Elektrodrache
Void Gift Tunnelgräber Ritter Walküre Elektrodrache
Void Gift Elektrodrache
Gift Ritter Void Tunnelgräber
Void Gift Elektrodrache
Gift
Gift Elektrodrache
Gift Elektrodrache
Gift
Void Gift Elektrodrache
Walküre Void Gift Elektrodrache Tunnelgräber
Void Gift
Void Gift
Void
Void Gift Elektrodrache
Gift Walküre Elektrodrache
Void Gift Tunnelgräber Elektrodrache
Void Gift Elektrodrache Tunnelgräber
Void Gift Tunnelgräber
Gift Void Elektrodrache
Elektrodrache Void Gift
Void
Void Gift Elektrodrache Tunnelgräber
Void Gift Elektrodrache
Gift
Void Elektrodrache
Gift Elektrodrache
Void Gift Tunnelgräber Ritter Walküre Elektrodrache
Gift Elektrodrache
Void Gift
Elektrodrache
Elektrodrache Gift
Void Gift Elektrodrache
Void Gift Elektrodrache Tunnelgräber
Void Elektrodrache
Void

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