Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eismagier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Prinz Golem Eismagier Banditin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Prinz Golem Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Prinz Banditin
Großer Schneeball
Wächter
Knall
Wächter Prinz Banditin
Barbarenfass
Wächter Eismagier Banditin Elektromagier
Kampfholz
Wächter Prinz Banditin
Erdbeben
Wächter
Pfeile
Wächter
Königliche Luftpost
Wächter Prinz Eismagier Banditin Elektromagier
Feuerball
Eismagier Banditin Elektromagier
Gift
Wächter Eismagier Elektromagier
Blitz
Prinz Eismagier Banditin Elektromagier
Rakete
Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Rakete Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Rakete Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rakete Wächter Prinz Golem Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Wächter Eismagier Banditin Elektromagier Prinz Rakete Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Wächter Eismagier Banditin

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Prinz Elektromagier Wächter Golem Eismagier Banditin
Rakete
Golem
Wächter
Knall Banditin
Prinz
Knall Golem Eismagier Elektromagier
Golem
Knall Rakete Prinz Eismagier Banditin Elektromagier
Eismagier
Knall Prinz Golem Banditin
Banditin
Knall Wächter Golem Eismagier Elektromagier
Elektromagier
Knall Prinz Golem Banditin

Verteidigungssynergien 1 11

Knall
Elektromagier Wächter Prinz Eismagier Banditin
Rakete
Wächter
Knall Prinz Eismagier Elektromagier
Prinz
Knall Wächter Eismagier Elektromagier
Golem
Eismagier
Knall Wächter Prinz Banditin
Banditin
Knall Eismagier Elektromagier
Elektromagier
Knall Wächter Prinz Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Knall Elektromagier
Knall Prinz Eismagier Banditin Elektromagier
Rakete Prinz Eismagier Banditin Elektromagier
Prinz Wächter Eismagier Banditin Elektromagier
Rakete Prinz
Knall Wächter Eismagier Banditin Elektromagier
Rakete Elektromagier Knall Eismagier
Rakete Knall Banditin Elektromagier
Prinz Eismagier
Wächter Prinz Eismagier Banditin Elektromagier
Wächter Eismagier Elektromagier Knall Banditin
Knall Eismagier Elektromagier
Prinz Knall Rakete Wächter Eismagier Banditin Elektromagier
Rakete Knall Wächter Prinz Elektromagier
Prinz Banditin Elektromagier
Rakete Knall Prinz Banditin Elektromagier
Prinz Elektromagier
Knall Wächter Prinz Eismagier Banditin Elektromagier
Knall Wächter Eismagier Banditin Elektromagier
Prinz Elektromagier
Wächter Prinz Banditin Elektromagier
Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Knall Prinz Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Knall Rakete Prinz
Wächter Banditin Knall Rakete Prinz Elektromagier
Rakete Wächter Prinz Knall Banditin Elektromagier
Wächter Prinz Banditin
Rakete Knall Eismagier Elektromagier
Rakete Wächter Prinz Eismagier Banditin Elektromagier
Prinz
Knall Rakete Elektromagier Prinz Banditin
Wächter
Wächter Prinz
Rakete Knall Wächter Prinz Elektromagier
Rakete Prinz Wächter Banditin
Wächter Elektromagier Knall Rakete Prinz
Knall Eismagier Elektromagier
Knall Eismagier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rakete Wächter Banditin
Knall Eismagier Banditin Elektromagier
Rakete Banditin
Rakete Wächter Prinz
Rakete Knall
Knall Rakete Eismagier
Knall Eismagier
Knall Banditin
Rakete Wächter Prinz Elektromagier
Rakete Knall Prinz Banditin Elektromagier
Knall Rakete
Rakete Banditin
Rakete Banditin
Knall Prinz
Rakete Knall Banditin
Rakete Banditin
Rakete
Rakete
Rakete Knall Prinz Banditin Elektromagier
Rakete Knall
Rakete Prinz
Rakete
Rakete Prinz
Rakete Knall
Knall Eismagier
Knall Eismagier Banditin Elektromagier
Knall Prinz Banditin
Rakete Knall Banditin
Knall Eismagier Elektromagier
Knall Rakete Elektromagier Wächter
Knall Rakete Banditin
Knall Rakete Elektromagier
Prinz
Rakete
Knall Elektromagier Rakete Wächter Prinz Banditin
Rakete Knall Eismagier Elektromagier
Rakete Prinz Elektromagier
Knall
Rakete Knall
Prinz
Knall Rakete Wächter Elektromagier
Knall Rakete Elektromagier
Knall Rakete Prinz Banditin Elektromagier
Prinz
Rakete

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