Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Phönix

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Prinz Phönix

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Goblin Curse Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Schweinereiter Prinz Phönix

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Schweinereiter Goblin Curse Wächter Prinz Phönix
Großer Schneeball
Bomber Barbaren Schweinereiter Goblin Curse Wächter
Knall
Bomber Goblin Curse Wächter Prinz
Barbarenfass
Bomber Barbaren Goblin Curse Wächter
Kampfholz
Bomber Barbaren Schweinereiter Goblin Curse Wächter Prinz
Erdbeben
Bomber Barbaren Schweinereiter Wächter
Pfeile
Bomber Goblin Curse Wächter
Königliche Luftpost
Bomber Barbaren Schweinereiter Wächter Prinz
Feuerball
Bomber Barbaren Schweinereiter
Gift
Bomber Barbaren Goblin Curse Wächter Phönix
Blitz
Prinz Phönix
Rakete
Barbaren Schweinereiter Prinz Phönix

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Goblin Curse Wächter Frost Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Goblin Curse Wächter Schweinereiter Frost Phönix Barbaren Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Goblin Curse Wächter Schweinereiter

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Schweinereiter Goblin Curse Prinz
Barbaren
Schweinereiter
Schweinereiter
Frost Bomber Barbaren Wächter Prinz
Goblin Curse
Bomber
Wächter
Schweinereiter
Frost
Schweinereiter Phönix
Prinz
Bomber Schweinereiter
Phönix
Frost

Verteidigungssynergien 0 2

Bomber
Wächter
Barbaren
Schweinereiter
Goblin Curse
Wächter
Bomber Prinz
Frost
Prinz
Wächter
Phönix

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber
Barbaren Goblin Curse Prinz Phönix
Barbaren Prinz Bomber Goblin Curse Frost
Barbaren Prinz Goblin Curse Wächter Phönix
Bomber Barbaren Prinz
Frost Bomber Wächter
Goblin Curse Frost Phönix
Barbaren Phönix
Barbaren Goblin Curse Prinz Phönix
Wächter Bomber Barbaren Prinz Phönix
Barbaren Goblin Curse Wächter Bomber Frost
Goblin Curse Phönix
Barbaren Prinz Bomber Goblin Curse Wächter Frost
Bomber Barbaren Goblin Curse Wächter Frost Prinz
Barbaren Goblin Curse Prinz Phönix
Barbaren Goblin Curse Frost Prinz
Barbaren Bomber Prinz
Bomber Barbaren Wächter Prinz
Frost Bomber Barbaren Goblin Curse Wächter
Barbaren Goblin Curse Prinz Phönix
Bomber Barbaren Goblin Curse Wächter Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Wächter Prinz
Bomber Prinz Phönix
Barbaren Wächter Prinz
Wächter Prinz Barbaren Phönix
Barbaren Goblin Curse Wächter Prinz Phönix
Goblin Curse Frost
Wächter Prinz Barbaren Phönix
Barbaren Goblin Curse Prinz Phönix
Frost Barbaren Prinz Phönix
Barbaren Goblin Curse Wächter Phönix
Barbaren Wächter Prinz Phönix
Barbaren Wächter Prinz Phönix
Barbaren Prinz Goblin Curse Wächter
Bomber Barbaren Goblin Curse
Barbaren Wächter Phönix Bomber Frost Prinz
Bomber Barbaren Goblin Curse Frost Phönix
Bomber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Wächter Frost
Goblin Curse
Barbaren Wächter Frost Prinz
Bomber Goblin Curse
Goblin Curse Frost
Bomber
Goblin Curse Frost
Wächter Prinz
Prinz
Goblin Curse
Frost
Prinz
Bomber
Frost
Bomber
Bomber Prinz
Bomber Goblin Curse
Prinz
Prinz
Barbaren
Goblin Curse Frost Bomber
Prinz
Goblin Curse
Goblin Curse
Wächter Frost
Bomber
Frost
Prinz
Goblin Curse
Barbaren Wächter Frost Prinz
Goblin Curse
Frost
Prinz
Bomber
Prinz
Wächter Frost
Frost Prinz
Prinz

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