Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Dunkler Prinz Hexe P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Schweinereiter Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Kanone Koboldgang Schweinereiter Hexe
Knall
Kanone Koboldgang Dunkler Prinz Hexe
Barbarenfass
Ritter Kanone Koboldgang Dunkler Prinz Hexe
Kampfholz
Kanone Koboldgang Schweinereiter Dunkler Prinz Hexe
Erdbeben
Kanone Koboldgang Schweinereiter Hexe
Pfeile
Koboldgang Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Schweinereiter Dunkler Prinz Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball
Kanone Koboldgang Schweinereiter Hexe
Gift
Kanone Koboldgang Hexe
Blitz
Ritter Kanone Dunkler Prinz Hexe
Rakete
Schweinereiter Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Dunkler Prinz Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Ritter Kanone Koboldgang Schweinereiter Dunkler Prinz Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Ritter Kanone Koboldgang

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Koboldgang Schweinereiter Hexe Kampfholz
Kanone
Koboldgang
Ritter Schweinereiter Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Ritter Koboldgang Kampfholz Dunkler Prinz Hexe
Dunkler Prinz
Koboldgang Schweinereiter Hexe
Hexe
Ritter Schweinereiter Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Koboldgang Hexe Kampfholz
Kampfholz
Schweinereiter Ritter P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 4 11

Ritter
Kanone Koboldgang Hexe Kampfholz
Kanone
Ritter Kampfholz Koboldgang Dunkler Prinz Hexe
Koboldgang
Ritter Kanone Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz
Schweinereiter
Dunkler Prinz
Kanone Koboldgang Hexe Kampfholz
Hexe
Ritter Kanone Dunkler Prinz Kampfholz
P.E.K.K.A.
Kampfholz Koboldgang
Kampfholz
Kanone P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Dunkler Prinz Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Kanone Kampfholz
P.E.K.K.A. Ritter Kanone Koboldgang Dunkler Prinz Hexe Kampfholz
Kanone Koboldgang Hexe P.E.K.K.A. Ritter Dunkler Prinz
Kanone Hexe P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Dunkler Prinz
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Kanone Dunkler Prinz
Kanone Koboldgang Hexe
Kanone P.E.K.K.A. Kampfholz
Kanone Hexe P.E.K.K.A. Koboldgang
Ritter Koboldgang Kanone Dunkler Prinz
Koboldgang Hexe Ritter Kanone Dunkler Prinz Kampfholz
Koboldgang Hexe
Kanone P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Dunkler Prinz Hexe Kampfholz
Kanone Koboldgang Dunkler Prinz Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Ritter Kanone Koboldgang
Kanone Koboldgang P.E.K.K.A. Kampfholz
Ritter Kanone Koboldgang Dunkler Prinz Hexe P.E.K.K.A.
Kanone Ritter Koboldgang Dunkler Prinz Hexe Kampfholz
Hexe Kampfholz Ritter Kanone Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Kanone
Koboldgang Dunkler Prinz Ritter Kanone Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Dunkler Prinz Hexe P.E.K.K.A.
Ritter Koboldgang Kampfholz
Koboldgang P.E.K.K.A. Ritter Dunkler Prinz Hexe Kampfholz
Koboldgang Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Ritter Kampfholz
P.E.K.K.A. Ritter Kanone Koboldgang Dunkler Prinz Hexe
Koboldgang Hexe
Koboldgang Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Ritter Hexe
P.E.K.K.A. Ritter Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Ritter Dunkler Prinz Hexe Kampfholz
Hexe P.E.K.K.A. Kanone Koboldgang
P.E.K.K.A. Ritter Dunkler Prinz Hexe
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Kampfholz
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Ritter Kanone Koboldgang Hexe
Kanone Hexe
Koboldgang Hexe Ritter Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz
Kanone Dunkler Prinz Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Ritter Dunkler Prinz Kampfholz
Dunkler Prinz Kampfholz
Hexe
Hexe Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Koboldgang
Ritter Dunkler Prinz Kampfholz
Ritter Kampfholz
Kampfholz
Hexe Kampfholz
Kampfholz
Dunkler Prinz Kampfholz
Hexe Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Dunkler Prinz Hexe
Hexe
Kampfholz Hexe
Hexe Kampfholz
Kampfholz
Hexe
Hexe
Kampfholz
P.E.K.K.A.
Kampfholz
Koboldgang Dunkler Prinz Hexe
Hexe
Kampfholz
Ritter Koboldgang Dunkler Prinz
Kampfholz
Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Koboldgang Hexe Kampfholz
Hexe
Dunkler Prinz Hexe Kampfholz
P.E.K.K.A.

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