Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Tesla Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Schweinereiter Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Schweinereiter
Knall
Dunkler Prinz
Barbarenfass
Ritter Tesla Dunkler Prinz
Kampfholz
Schweinereiter Dunkler Prinz
Erdbeben
Tesla Schweinereiter
Pfeile
Königliche Luftpost
Ritter Schweinereiter Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball
Tesla Schweinereiter
Gift
Blitz
Ritter Tesla Dunkler Prinz Goblinstein
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Pfeile Ritter Tesla Schweinereiter Dunkler Prinz Goblinstein P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Pfeile Ritter Tesla

Angriffssynergien 6 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Schweinereiter P.E.K.K.A. Ritter Dunkler Prinz
Pfeile
Knall Schweinereiter P.E.K.K.A. Ritter Dunkler Prinz
Ritter
Schweinereiter Knall Pfeile
Tesla
Schweinereiter
Knall Pfeile Ritter Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Knall Pfeile Schweinereiter
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile
Goblinstein

Verteidigungssynergien 1 10

Knall
Pfeile Ritter Tesla Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile
Knall Ritter Tesla Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Ritter
Tesla Knall Pfeile
Tesla
Ritter Knall Pfeile Dunkler Prinz
Schweinereiter
Dunkler Prinz
Knall Pfeile Tesla
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Tesla
P.E.K.K.A. Knall Ritter Tesla Dunkler Prinz
Tesla P.E.K.K.A. Ritter Dunkler Prinz
Tesla P.E.K.K.A. Ritter Dunkler Prinz
Pfeile Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Knall Tesla Dunkler Prinz
Tesla Knall Pfeile
Knall Pfeile Tesla P.E.K.K.A.
Tesla P.E.K.K.A.
Ritter Tesla Dunkler Prinz
Knall Pfeile Ritter Tesla Dunkler Prinz
Pfeile Tesla Knall
Tesla P.E.K.K.A. Knall Ritter Dunkler Prinz
Knall Pfeile Tesla Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Ritter Tesla
Knall Tesla P.E.K.K.A.
Tesla Pfeile Ritter Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Tesla Knall Ritter Dunkler Prinz
Knall Pfeile Ritter Tesla Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Tesla
Dunkler Prinz Pfeile Ritter Tesla P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Knall Tesla Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Ritter Tesla
P.E.K.K.A. Knall Ritter Dunkler Prinz
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Knall Ritter Tesla
P.E.K.K.A. Ritter Tesla Dunkler Prinz
Pfeile Knall Tesla
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Ritter Tesla
P.E.K.K.A. Ritter Tesla Dunkler Prinz
Knall P.E.K.K.A. Ritter Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Tesla
P.E.K.K.A. Ritter Tesla Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Knall Pfeile Dunkler Prinz
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Ritter Tesla
Tesla
Tesla Knall Ritter Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Knall Tesla Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Knall Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter
Pfeile Knall
Pfeile
Pfeile Ritter Dunkler Prinz
Knall Pfeile Dunkler Prinz
Pfeile Knall
Pfeile
Pfeile Knall
Pfeile Knall
Knall Pfeile Ritter Dunkler Prinz
Knall Pfeile
Ritter
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Pfeile
Pfeile
Knall Pfeile Dunkler Prinz
Knall Pfeile
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile Dunkler Prinz
Pfeile Knall
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Knall
Knall Pfeile
Knall Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile
Knall Dunkler Prinz
Knall Pfeile
Pfeile
Ritter Dunkler Prinz
Pfeile Knall
Knall Pfeile
Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Knall
Knall
Knall Dunkler Prinz
P.E.K.K.A.

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