Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Eisgolem Goblin Demolisher Riese Drachenbaby P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Eisgolem Riese Drachenbaby P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Goblin Demolisher Riese
Großer Schneeball
Drachenbaby
Knall
Barbarenfass
Eisgeist
Kampfholz
Eisgeist Goblin Demolisher
Erdbeben
Pfeile
Eisgeist
Königliche Luftpost
Eisgeist Goblin Demolisher Drachenbaby P.E.K.K.A.
Feuerball
Drachenbaby
Gift
Blitz
Eisgolem Drachenbaby
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Eisgolem Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Eisgolem Erdbeben Goblin Demolisher Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Eisgolem Goblin Demolisher Drachenbaby P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Eisgeist Eisgolem Erdbeben Goblin Demolisher Drachenbaby Riese P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Spiegel Eisgeist Eisgolem Erdbeben

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
P.E.K.K.A. Goblin Demolisher Riese Drachenbaby
Eisgolem
Goblin Demolisher Drachenbaby
Erdbeben
Riese Spiegel P.E.K.K.A.
Goblin Demolisher
Riese Eisgeist Eisgolem P.E.K.K.A.
Riese
Erdbeben Goblin Demolisher Eisgeist Drachenbaby
Spiegel
Erdbeben
Drachenbaby
Eisgeist Eisgolem Riese P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Eisgeist Erdbeben Goblin Demolisher Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 10

Eisgeist
Eisgolem Erdbeben Goblin Demolisher Drachenbaby P.E.K.K.A.
Eisgolem
Eisgeist Erdbeben Goblin Demolisher Drachenbaby
Erdbeben
Eisgeist Eisgolem
Goblin Demolisher
Eisgeist Eisgolem P.E.K.K.A.
Riese
Spiegel
Drachenbaby
Eisgeist Eisgolem P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Eisgeist Goblin Demolisher Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Eisgolem Goblin Demolisher Drachenbaby
P.E.K.K.A. Eisgeist
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Erdbeben Goblin Demolisher P.E.K.K.A.
Erdbeben Goblin Demolisher Drachenbaby
Eisgeist Drachenbaby
Erdbeben Eisgolem Drachenbaby P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Eisgeist Eisgolem
Eisgolem Erdbeben Goblin Demolisher Drachenbaby
Drachenbaby
P.E.K.K.A. Eisgeist Erdbeben
Eisgeist Erdbeben Goblin Demolisher Drachenbaby P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Eisgeist P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Eisgeist Goblin Demolisher Drachenbaby
Erdbeben Drachenbaby Eisgeist Eisgolem Goblin Demolisher
P.E.K.K.A.
Goblin Demolisher Erdbeben Drachenbaby P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Eisgolem P.E.K.K.A.
Eisgolem Drachenbaby
P.E.K.K.A. Eisgeist Eisgolem
P.E.K.K.A. Eisgolem
P.E.K.K.A.
Eisgeist Eisgolem Goblin Demolisher Drachenbaby
P.E.K.K.A. Eisgolem
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Eisgeist Eisgolem Drachenbaby
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Eisgolem
Goblin Demolisher Drachenbaby
Eisgeist Eisgolem Drachenbaby P.E.K.K.A.
Eisgolem Erdbeben Drachenbaby P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Eisgolem Drachenbaby
Drachenbaby
Erdbeben Drachenbaby
Erdbeben Eisgolem
Erdbeben Goblin Demolisher Drachenbaby
Eisgeist Eisgolem Drachenbaby
Erdbeben Goblin Demolisher Drachenbaby
Erdbeben Eisgeist Eisgolem Goblin Demolisher Drachenbaby
Erdbeben
Drachenbaby
Erdbeben Eisgolem Drachenbaby
Erdbeben Drachenbaby
Erdbeben Eisgolem Drachenbaby
Erdbeben Goblin Demolisher Drachenbaby
Erdbeben Goblin Demolisher Drachenbaby
Erdbeben
Erdbeben Goblin Demolisher Drachenbaby
Erdbeben Goblin Demolisher Drachenbaby
Erdbeben Drachenbaby
Erdbeben Drachenbaby
Eisgolem Erdbeben Goblin Demolisher Eisgeist Drachenbaby
Erdbeben Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Eisgolem Drachenbaby
Eisgeist
Erdbeben
Eisgeist
P.E.K.K.A.
Erdbeben
Erdbeben Eisgeist
Drachenbaby
Drachenbaby
Eisgolem Erdbeben Drachenbaby
P.E.K.K.A.
Eisgeist Drachenbaby
Drachenbaby
P.E.K.K.A.

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