Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Infernoturm Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsrekruten Ballon Elektromagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Ballon Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsrekruten Blasrohrkobold Ballon Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten Ballon
Großer Schneeball
Königsrekruten Blasrohrkobold Ballon Holzfäller
Knall
Blasrohrkobold Infernoturm Ballon
Barbarenfass
Königsrekruten Blasrohrkobold Infernoturm Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Königsrekruten Blasrohrkobold Holzfäller
Erdbeben
Infernoturm
Pfeile
Königsrekruten Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Königsrekruten Blasrohrkobold Ballon Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Blasrohrkobold Infernoturm Ballon Elektromagier Holzfäller
Gift
Königsrekruten Blasrohrkobold Infernoturm Ballon Elektromagier
Blitz
Infernoturm Ballon Elektromagier Holzfäller
Rakete
Infernoturm Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Königsrekruten Infernoturm

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Blasrohrkobold Elektromagier Holzfäller Infernoturm Ballon Blitz Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Blasrohrkobold Elektromagier Holzfäller

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ballon Blitz Holzfäller
Königsrekruten
Blasrohrkobold Elektromagier Holzfäller
Blasrohrkobold
Königsrekruten Ballon
Infernoturm
Ballon
Pfeile Holzfäller Blasrohrkobold Elektromagier
Blitz
Pfeile
Elektromagier
Königsrekruten Ballon Holzfäller
Holzfäller
Ballon Pfeile Königsrekruten Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 9

Pfeile
Infernoturm Blitz Holzfäller
Königsrekruten
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Königsrekruten Infernoturm Elektromagier Holzfäller
Infernoturm
Elektromagier Pfeile Blasrohrkobold Holzfäller
Ballon
Blitz
Pfeile
Elektromagier
Infernoturm Blasrohrkobold Holzfäller
Holzfäller
Pfeile Blasrohrkobold Infernoturm Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Königsrekruten Blasrohrkobold Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Holzfäller Königsrekruten Blasrohrkobold Elektromagier
Infernoturm Holzfäller Königsrekruten Blasrohrkobold Blitz Elektromagier
Königsrekruten Infernoturm Holzfäller Blasrohrkobold Elektromagier
Blitz Pfeile Königsrekruten Holzfäller
Pfeile Blasrohrkobold Elektromagier Holzfäller
Blasrohrkobold Infernoturm Blitz Elektromagier Pfeile
Blitz Pfeile Königsrekruten Blasrohrkobold Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Königsrekruten Holzfäller
Königsrekruten Blasrohrkobold Infernoturm Elektromagier Holzfäller
Blasrohrkobold Elektromagier Pfeile Königsrekruten Holzfäller
Pfeile Infernoturm Blasrohrkobold Elektromagier
Königsrekruten Infernoturm Holzfäller Blitz Elektromagier
Pfeile Königsrekruten Blasrohrkobold Elektromagier Holzfäller
Königsrekruten Infernoturm Elektromagier Holzfäller
Infernoturm Königsrekruten Blitz Elektromagier Holzfäller
Pfeile Königsrekruten Infernoturm Elektromagier Holzfäller
Pfeile Königsrekruten Blasrohrkobold Elektromagier Holzfäller
Pfeile Königsrekruten Blasrohrkobold Elektromagier Holzfäller
Königsrekruten Blasrohrkobold Infernoturm Elektromagier Holzfäller
Königsrekruten Pfeile Blasrohrkobold Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Holzfäller Infernoturm Elektromagier
Elektromagier Pfeile Blitz Holzfäller
Königsrekruten Holzfäller Infernoturm Blitz Elektromagier
Königsrekruten Blitz Holzfäller Infernoturm Elektromagier
Königsrekruten Infernoturm Holzfäller
Pfeile Blasrohrkobold Elektromagier
Königsrekruten Blasrohrkobold Infernoturm Blitz Elektromagier Holzfäller
Infernoturm Königsrekruten Holzfäller
Königsrekruten Blitz Elektromagier Infernoturm
Königsrekruten Infernoturm Blasrohrkobold
Königsrekruten Blasrohrkobold Infernoturm Holzfäller
Königsrekruten Blitz Pfeile Elektromagier
Königsrekruten Blitz Infernoturm Holzfäller
Königsrekruten Blasrohrkobold
Königsrekruten Infernoturm Elektromagier Blasrohrkobold Blitz Holzfäller
Pfeile Königsrekruten Blasrohrkobold Infernoturm Elektromagier
Pfeile Infernoturm Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Pfeile Königsrekruten Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Elektromagier
Blitz Pfeile Blasrohrkobold
Blitz Pfeile Königsrekruten Blasrohrkobold
Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Blitz
Pfeile Blasrohrkobold Blitz
Blitz Elektromagier Holzfäller
Blitz Pfeile Königsrekruten Blasrohrkobold Elektromagier
Blitz Pfeile Blasrohrkobold
Blitz Blasrohrkobold
Blitz Pfeile Blasrohrkobold
Blitz Pfeile Blasrohrkobold
Blitz Pfeile Blasrohrkobold
Blitz Pfeile Königsrekruten Blasrohrkobold
Blitz Pfeile
Blitz
Blitz Pfeile Blasrohrkobold Elektromagier
Blitz Pfeile Blasrohrkobold
Blitz
Blitz Pfeile
Blitz
Blitz Pfeile Königsrekruten
Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold Blitz Elektromagier
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Blasrohrkobold
Blitz Pfeile Blasrohrkobold Elektromagier
Blitz Elektromagier Blasrohrkobold
Blitz
Blitz Pfeile Blasrohrkobold
Blitz Pfeile Elektromagier
Pfeile Blitz
Blitz Elektromagier Königsrekruten Blasrohrkobold
Blitz Pfeile Blasrohrkobold Elektromagier
Pfeile
Blitz Blasrohrkobold Elektromagier Holzfäller
Pfeile Blasrohrkobold Blitz
Blitz Pfeile
Königsrekruten Blasrohrkobold
Königsrekruten Blasrohrkobold Blitz Elektromagier
Blasrohrkobold Blitz Elektromagier
Blitz Königsrekruten Blasrohrkobold Elektromagier
Blitz Blasrohrkobold

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