Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldhütte Magier Eismagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Koboldhütte Magier Eismagier Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Minenwerfer

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Infernodrache Friedhof
Großer Schneeball
Koboldhütte Skelettarmee Infernodrache Friedhof
Knall
Minenwerfer Koboldhütte Skelettarmee Infernodrache Friedhof
Barbarenfass
Minenwerfer Koboldhütte Magier Skelettarmee Eismagier Friedhof
Kampfholz
Koboldhütte Skelettarmee Friedhof
Erdbeben
Minenwerfer Koboldhütte Skelettarmee Friedhof
Pfeile
Koboldhütte Skelettarmee Friedhof
Königliche Luftpost
Koboldhütte Magier Skelettarmee Eismagier Infernodrache Friedhof
Feuerball
Minenwerfer Koboldhütte Magier Skelettarmee Eismagier Infernodrache
Gift
Minenwerfer Koboldhütte Magier Skelettarmee Eismagier Friedhof
Blitz
Minenwerfer Koboldhütte Magier Eismagier Infernodrache
Rakete
Minenwerfer Koboldhütte Magier Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Minenwerfer Magier Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Eismagier Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Eismagier Minenwerfer Infernodrache Koboldhütte Magier Friedhof Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Skelettarmee Eismagier Minenwerfer Infernodrache

Angriffssynergien 0 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Minenwerfer
Koboldhütte
Koboldhütte
Minenwerfer Eismagier Friedhof
Magier
Skelettarmee
Blitz
Eismagier
Koboldhütte Friedhof
Infernodrache
Friedhof
Koboldhütte Eismagier

Verteidigungssynergien 0 13

Minenwerfer
Koboldhütte Magier Skelettarmee Eismagier Infernodrache
Koboldhütte
Minenwerfer Magier Skelettarmee Eismagier
Magier
Minenwerfer Koboldhütte Skelettarmee Eismagier
Skelettarmee
Minenwerfer Koboldhütte Magier Eismagier Infernodrache
Blitz
Eismagier
Minenwerfer Koboldhütte Magier Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache
Minenwerfer Skelettarmee Eismagier
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Minenwerfer Koboldhütte Magier
Skelettarmee Infernodrache Minenwerfer Koboldhütte Eismagier
Minenwerfer Koboldhütte Skelettarmee Blitz Eismagier Infernodrache
Koboldhütte Skelettarmee Infernodrache Minenwerfer Eismagier
Blitz Skelettarmee
Skelettarmee Eismagier
Blitz Infernodrache Minenwerfer Koboldhütte Magier Eismagier
Blitz
Infernodrache Minenwerfer Koboldhütte Skelettarmee Eismagier
Skelettarmee Eismagier
Skelettarmee Eismagier Koboldhütte Magier
Infernodrache Koboldhütte Magier Eismagier
Minenwerfer Koboldhütte Skelettarmee Magier Blitz Eismagier
Magier Skelettarmee Minenwerfer Koboldhütte
Skelettarmee Infernodrache Minenwerfer Koboldhütte
Skelettarmee Minenwerfer Koboldhütte Blitz Infernodrache
Magier Minenwerfer Koboldhütte Skelettarmee
Minenwerfer Koboldhütte Magier Skelettarmee Eismagier
Minenwerfer Magier Koboldhütte Eismagier Infernodrache
Minenwerfer Koboldhütte Infernodrache
Magier Skelettarmee
Minenwerfer Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Koboldhütte
Minenwerfer Magier Blitz Infernodrache
Skelettarmee Koboldhütte Blitz
Skelettarmee Blitz
Koboldhütte Skelettarmee Infernodrache
Magier Koboldhütte Eismagier
Skelettarmee Koboldhütte Blitz Eismagier
Skelettarmee Infernodrache
Blitz Minenwerfer Koboldhütte Skelettarmee Infernodrache
Koboldhütte Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Koboldhütte
Skelettarmee Blitz
Skelettarmee Blitz Magier
Magier Skelettarmee
Koboldhütte Skelettarmee Minenwerfer Blitz Infernodrache
Koboldhütte Magier Eismagier Infernodrache
Minenwerfer Koboldhütte Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Minenwerfer
Minenwerfer Eismagier
Blitz Koboldhütte
Blitz
Magier Minenwerfer
Magier Eismagier
Minenwerfer Magier
Magier Blitz Eismagier
Minenwerfer Magier Blitz
Blitz
Blitz Minenwerfer Magier
Blitz Magier
Blitz Minenwerfer Koboldhütte
Blitz Minenwerfer
Blitz Minenwerfer Koboldhütte
Blitz Minenwerfer Koboldhütte Magier
Blitz Minenwerfer Koboldhütte Magier
Blitz Minenwerfer
Blitz
Blitz Minenwerfer Magier
Blitz Minenwerfer Magier
Blitz
Blitz Magier
Blitz
Blitz Minenwerfer
Minenwerfer Magier Eismagier
Infernodrache
Minenwerfer Magier Blitz Eismagier
Blitz Minenwerfer Magier
Blitz Minenwerfer
Blitz Magier Eismagier
Blitz Koboldhütte Magier
Blitz
Blitz Minenwerfer Magier
Blitz
Magier Blitz
Blitz Koboldhütte Skelettarmee
Blitz Magier Eismagier
Blitz Magier
Minenwerfer Magier Blitz
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz Minenwerfer
Infernodrache
Blitz Minenwerfer Magier

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