Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Hexe Prinz Eismagier Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Barbaren Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Prinz
Großer Schneeball
Barbaren Hexe
Knall
Hexe Prinz
Barbarenfass
Ritter Barbaren Hexe Eismagier
Kampfholz
Barbaren Hexe Prinz
Erdbeben
Barbaren Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Barbaren Hexe Prinz Eismagier
Feuerball
Barbaren Hexe Eismagier
Gift
Barbaren Hexe Eismagier
Blitz
Ritter Hexe Prinz Eismagier Goblinstein
Rakete
Barbaren Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Frost Hexe Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Frost Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Frost Prinz Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Hexe Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Eismagier Frost Barbaren Hexe Prinz Goblinstein

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Ritter Eismagier Frost

Angriffssynergien 0 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ritter Frost Prinz
Ritter
Pfeile Hexe Prinz Eismagier
Barbaren
Frost
Pfeile
Hexe
Ritter Prinz
Prinz
Pfeile Ritter Hexe Eismagier
Eismagier
Ritter Prinz
Goblinstein

Verteidigungssynergien 1 8

Pfeile
Ritter Barbaren Prinz Eismagier
Ritter
Eismagier Pfeile Hexe
Barbaren
Pfeile
Frost
Hexe
Ritter Prinz Eismagier
Prinz
Pfeile Hexe Eismagier
Eismagier
Ritter Pfeile Hexe Prinz
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter
Barbaren Ritter Hexe Prinz Eismagier
Barbaren Hexe Prinz Ritter Frost Eismagier
Barbaren Hexe Prinz Ritter Eismagier
Pfeile Barbaren Prinz
Pfeile Frost Eismagier
Pfeile Frost Hexe Eismagier
Pfeile Barbaren
Barbaren Hexe Prinz Eismagier
Ritter Barbaren Prinz Eismagier
Barbaren Hexe Eismagier Pfeile Ritter Frost
Pfeile Hexe Eismagier
Barbaren Prinz Ritter Frost Hexe Eismagier
Pfeile Barbaren Frost Hexe Prinz
Barbaren Ritter Prinz
Barbaren Frost Prinz
Barbaren Pfeile Ritter Hexe Prinz
Pfeile Ritter Barbaren Hexe Prinz Eismagier
Pfeile Frost Hexe Ritter Barbaren Eismagier
Barbaren Prinz
Pfeile Ritter Barbaren Hexe Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Barbaren Hexe Prinz
Pfeile Ritter Prinz
Barbaren Ritter Hexe Prinz
Prinz Ritter Barbaren
Barbaren Ritter Hexe Prinz
Pfeile Frost Hexe Eismagier
Prinz Ritter Barbaren Hexe Eismagier
Ritter Barbaren Prinz
Frost Ritter Barbaren Hexe Prinz
Hexe Barbaren
Ritter Barbaren Hexe Prinz
Pfeile Barbaren Prinz
Barbaren Prinz Ritter Hexe
Barbaren Hexe
Barbaren Hexe Ritter Frost Prinz
Pfeile Barbaren Frost Hexe Eismagier
Pfeile Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Frost
Pfeile Eismagier
Pfeile
Pfeile Ritter Barbaren Frost Prinz
Pfeile
Pfeile Frost Hexe Eismagier
Pfeile Hexe
Pfeile Frost Eismagier
Pfeile
Prinz
Pfeile Ritter Prinz
Pfeile
Ritter
Pfeile Frost
Pfeile Prinz
Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile Frost
Pfeile Prinz
Pfeile Hexe
Prinz
Pfeile
Prinz
Pfeile Barbaren
Pfeile Frost Hexe Eismagier
Hexe
Pfeile Hexe Eismagier
Pfeile Hexe Prinz
Pfeile
Pfeile Hexe Eismagier
Frost Hexe
Pfeile
Pfeile Frost
Prinz
Pfeile
Barbaren Frost Hexe Prinz
Pfeile Hexe Eismagier
Frost
Pfeile
Ritter Prinz
Pfeile
Pfeile
Prinz
Frost Hexe
Hexe
Frost Hexe Prinz
Prinz

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