Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Elektromagier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Banditin Elektromagier Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Banditin Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin Elektromagier Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettarmee Banditin Widderreiterin
Großer Schneeball
Fledermäuse Skelettarmee Widderreiterin
Knall
Fledermäuse Skelettarmee Banditin Widderreiterin
Barbarenfass
Ritter Skelettarmee Banditin Elektromagier
Kampfholz
Skelettarmee Banditin Widderreiterin
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Ritter Skelettarmee Banditin Elektromagier Widderreiterin
Feuerball
Skelettarmee Banditin Elektromagier Widderreiterin
Gift
Fledermäuse Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Ritter Banditin Elektromagier Widderreiterin
Rakete
Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Ritter Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Großer Schneeball Ritter Skelettarmee Banditin Elektromagier Widderreiterin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Großer Schneeball Ritter Skelettarmee

Angriffssynergien 3 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Megaritter Banditin Widderreiterin
Großer Schneeball
Widderreiterin Ritter Banditin Elektromagier Megaritter
Ritter
Fledermäuse Großer Schneeball Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee
Banditin
Fledermäuse Großer Schneeball Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Elektromagier
Großer Schneeball Ritter Banditin Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Großer Schneeball Fledermäuse Ritter Banditin Elektromagier Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Großer Schneeball Banditin Elektromagier Widderreiterin

Verteidigungssynergien 4 15

Fledermäuse
Ritter Großer Schneeball Banditin Elektromagier Megaritter
Großer Schneeball
Widderreiterin Megaritter Fledermäuse Ritter Banditin Elektromagier
Ritter
Fledermäuse Elektromagier Großer Schneeball Skelettarmee
Skelettarmee
Ritter Banditin Elektromagier
Banditin
Fledermäuse Großer Schneeball Skelettarmee Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Elektromagier
Ritter Fledermäuse Großer Schneeball Skelettarmee Banditin Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Großer Schneeball Banditin Elektromagier
Megaritter
Großer Schneeball Fledermäuse Banditin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee Fledermäuse Ritter Banditin Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee Widderreiterin Megaritter Fledermäuse Großer Schneeball Ritter Banditin Elektromagier
Skelettarmee Fledermäuse Ritter Banditin Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Fledermäuse Großer Schneeball Banditin Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Großer Schneeball Elektromagier Widderreiterin
Banditin Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Großer Schneeball Banditin Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Skelettarmee Elektromagier Großer Schneeball Ritter Banditin Widderreiterin Megaritter
Fledermäuse Großer Schneeball Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Großer Schneeball Ritter Banditin Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Großer Schneeball Elektromagier
Skelettarmee Ritter Banditin Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee Großer Schneeball Banditin Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Megaritter Fledermäuse Ritter Skelettarmee Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Großer Schneeball Ritter Skelettarmee Banditin Elektromagier Widderreiterin
Großer Schneeball Fledermäuse Ritter Banditin Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Großer Schneeball Ritter Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Megaritter Großer Schneeball Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Großer Schneeball Ritter Megaritter
Skelettarmee Banditin Megaritter Fledermäuse Ritter Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Ritter Banditin Elektromagier Widderreiterin
Ritter Skelettarmee Banditin Widderreiterin Megaritter
Fledermäuse Großer Schneeball Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee Fledermäuse Ritter Banditin Elektromagier Widderreiterin
Megaritter Ritter Skelettarmee
Elektromagier Megaritter Fledermäuse Großer Schneeball Ritter Skelettarmee Banditin
Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse Ritter
Skelettarmee Megaritter Großer Schneeball Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Ritter Banditin Widderreiterin
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Fledermäuse Ritter
Fledermäuse Megaritter Großer Schneeball Elektromagier
Großer Schneeball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Banditin
Großer Schneeball Banditin Elektromagier Widderreiterin
Banditin
Ritter
Großer Schneeball Megaritter
Fledermäuse Großer Schneeball Widderreiterin
Großer Schneeball Widderreiterin
Großer Schneeball Banditin Widderreiterin
Fledermäuse Großer Schneeball Elektromagier
Ritter Banditin Elektromagier Widderreiterin
Großer Schneeball
Großer Schneeball Ritter Banditin
Banditin
Großer Schneeball
Großer Schneeball Banditin
Banditin Megaritter
Großer Schneeball
Fledermäuse
Großer Schneeball Banditin Elektromagier Megaritter
Großer Schneeball Megaritter
Megaritter
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Megaritter
Großer Schneeball Banditin Elektromagier Widderreiterin
Großer Schneeball Banditin Widderreiterin Megaritter
Banditin
Fledermäuse Großer Schneeball Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Banditin Megaritter
Großer Schneeball Elektromagier
Megaritter
Großer Schneeball
Elektromagier Fledermäuse Skelettarmee Banditin
Großer Schneeball Elektromagier Widderreiterin
Ritter Elektromagier Megaritter
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Megaritter
Fledermäuse Großer Schneeball Elektromagier
Fledermäuse Großer Schneeball Elektromagier
Großer Schneeball Banditin Elektromagier Megaritter
Megaritter

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