Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Hexe Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Ritter Hexe Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Koboldgang Schweinereiter
Großer Schneeball
Skelette Koboldgang Schweinereiter Hexe
Knall
Skelette Koboldgang Hexe
Barbarenfass
Skelette Ritter Koboldgang Hexe Magieschütze
Kampfholz
Skelette Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Hexe
Erdbeben
Skelette Koboldgang Schweinereiter Hexe
Pfeile
Skelette Koboldgang Hexe
Königliche Luftpost
Skelette Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Hexe Magieschütze
Feuerball
Koboldgang Schweinereiter Hexe Magieschütze
Gift
Koboldgang Hexe Magieschütze
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe Magieschütze
Rakete
Schweinereiter Hexe Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Mini-P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Ritter Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Magieschütze Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Skelette Ritter Koboldgang Feuerball

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Ritter
Koboldgang Schweinereiter Feuerball Hexe Magieschütze
Koboldgang
Ritter Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball
Schweinereiter Ritter Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Schweinereiter Magieschütze
Schweinereiter
Ritter Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Hexe Magieschütze
Hexe
Ritter Schweinereiter
Magieschütze
Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Verteidigungssynergien 2 12

Skelette
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe Magieschütze
Ritter
Koboldgang Magieschütze Skelette Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Koboldgang
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Feuerball
Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Skelette Ritter Koboldgang Feuerball Hexe Magieschütze
Schweinereiter
Hexe
Skelette Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Magieschütze
Ritter Skelette Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerball Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Ritter Koboldgang Hexe
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Hexe Skelette Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Skelette Ritter Koboldgang
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerball Skelette Magieschütze
Koboldgang Feuerball Hexe Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Skelette Koboldgang
Ritter Koboldgang Skelette Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Hexe Skelette Ritter Feuerball Magieschütze
Koboldgang Feuerball Hexe Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Ritter Koboldgang Feuerball Hexe
Feuerball Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Hexe Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang
Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Skelette Ritter Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Feuerball Ritter Koboldgang Hexe Magieschütze
Hexe Ritter Feuerball Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelette Feuerball Hexe
Feuerball Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Koboldgang Skelette Ritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Ritter Feuerball
Skelette Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Feuerball Skelette Koboldgang Hexe Magieschütze
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelette Ritter Feuerball Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Ritter
Skelette Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Hexe Magieschütze
Hexe Skelette Koboldgang
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Ritter Koboldgang Feuerball Hexe
Feuerball Hexe Magieschütze
Koboldgang Hexe Skelette Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Hexe Magieschütze
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Ritter
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Ritter Feuerball
Feuerball Magieschütze
Feuerball Hexe Magieschütze
Hexe Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball
Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Ritter Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Hexe Magieschütze
Magieschütze Feuerball
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Feuerball Hexe Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball
Feuerball
Feuerball Hexe Magieschütze
Hexe
Feuerball Hexe Magieschütze
Feuerball Hexe Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Hexe Magieschütze
Feuerball Hexe
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Koboldgang Feuerball Hexe Magieschütze
Feuerball Hexe Magieschütze
Feuerball
Feuerball Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball
Koboldgang Feuerball Hexe Magieschütze
Feuerball Hexe Magieschütze
Feuerball Hexe Magieschütze
Feuerball

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