Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Nicht genug Investitionskarten in deinem Deck.

Du hast nicht genug "Investitionskarten", in deinem Deck. Es kann vielleicht ein Spawner-Gebäude, Elixiersammler oder eine langsame Einheit sein, die Du im Hintergrund spielen kannst, um dein Gegner zum ersten Zug zu zwingen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost Frost Blitz Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Eisgeist Blasrohrkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Tunnelgräber
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Tunnelgräber
Knall
Blasrohrkobold
Barbarenfass
Elektrogeist Eisgeist Blasrohrkobold
Kampfholz
Elektrogeist Eisgeist Blasrohrkobold
Erdbeben
Pfeile
Elektrogeist Eisgeist Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Elektrogeist Eisgeist Blasrohrkobold Tunnelgräber
Feuerball
Blasrohrkobold
Gift
Blasrohrkobold
Blitz
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Eisgeist Königliche Luftpost Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Eisgeist Königliche Luftpost Frost Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Eisgeist Königliche Luftpost Frost Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Eisgeist Kampfholz Königliche Luftpost Blasrohrkobold Tunnelgräber Frost Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Elektrogeist Eisgeist Kampfholz Königliche Luftpost

Angriffssynergien 1 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Tunnelgräber
Eisgeist
Blasrohrkobold Tunnelgräber
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold
Tunnelgräber Eisgeist Kampfholz
Frost
Blitz
Kampfholz
Blasrohrkobold Tunnelgräber
Tunnelgräber
Blasrohrkobold Elektrogeist Eisgeist Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 11

Elektrogeist
Kampfholz
Eisgeist
Königliche Luftpost Blasrohrkobold Kampfholz Tunnelgräber
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Eisgeist Frost Kampfholz
Blasrohrkobold
Königliche Luftpost Eisgeist Kampfholz Tunnelgräber
Frost
Königliche Luftpost
Blitz
Kampfholz
Kampfholz
Elektrogeist Eisgeist Königliche Luftpost Blasrohrkobold Blitz Tunnelgräber
Tunnelgräber
Eisgeist Blasrohrkobold Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Blasrohrkobold Kampfholz
Eisgeist Königliche Luftpost Blasrohrkobold Kampfholz
Königliche Luftpost Blasrohrkobold Frost Blitz
Blasrohrkobold
Blitz Königliche Luftpost Kampfholz
Königliche Luftpost Frost Kampfholz Elektrogeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Blitz Elektrogeist Eisgeist Königliche Luftpost Frost
Blitz Elektrogeist Blasrohrkobold Kampfholz
Eisgeist Königliche Luftpost Blasrohrkobold Tunnelgräber
Blasrohrkobold Elektrogeist Königliche Luftpost Frost Kampfholz
Königliche Luftpost Blasrohrkobold
Eisgeist Königliche Luftpost Frost Blitz Kampfholz
Elektrogeist Eisgeist Königliche Luftpost Blasrohrkobold Frost Kampfholz
Eisgeist Königliche Luftpost Frost Blitz Kampfholz
Königliche Luftpost
Eisgeist Königliche Luftpost Elektrogeist Blasrohrkobold Kampfholz
Königliche Luftpost Frost Kampfholz Elektrogeist Eisgeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Elektrogeist Königliche Luftpost Blasrohrkobold Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Blitz Kampfholz Tunnelgräber
Königliche Luftpost Eisgeist Blitz Kampfholz
Blitz Königliche Luftpost Kampfholz
Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Elektrogeist Eisgeist Blasrohrkobold Frost
Königliche Luftpost Blasrohrkobold Blitz
Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Frost Blitz Elektrogeist Eisgeist Kampfholz
Königliche Luftpost Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blitz Königliche Luftpost Kampfholz
Königliche Luftpost Blitz
Blasrohrkobold
Elektrogeist Eisgeist Königliche Luftpost Blasrohrkobold Frost Blitz Kampfholz
Elektrogeist Königliche Luftpost Blasrohrkobold Frost Kampfholz
Elektrogeist Königliche Luftpost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Blasrohrkobold Frost Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz Tunnelgräber
Blitz Blasrohrkobold Kampfholz Tunnelgräber
Blitz Blasrohrkobold Frost Kampfholz
Kampfholz
Elektrogeist Eisgeist Blasrohrkobold Frost
Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Blasrohrkobold Frost Blitz
Kampfholz Tunnelgräber Blasrohrkobold Blitz
Blitz
Blitz Tunnelgräber Blasrohrkobold Kampfholz
Blitz Blasrohrkobold
Blitz Blasrohrkobold Kampfholz Tunnelgräber
Blitz Blasrohrkobold Frost
Blitz Blasrohrkobold Kampfholz
Blitz Blasrohrkobold Kampfholz
Blitz Blasrohrkobold Kampfholz
Blitz Frost
Blitz
Blitz Blasrohrkobold Kampfholz
Blitz Blasrohrkobold Kampfholz Tunnelgräber
Blitz Kampfholz
Blitz
Blitz Kampfholz
Blitz Kampfholz
Frost Kampfholz Elektrogeist Eisgeist
Kampfholz Tunnelgräber Blasrohrkobold Blitz
Blitz Kampfholz Tunnelgräber
Blitz Tunnelgräber Blasrohrkobold Kampfholz
Blitz Blasrohrkobold
Blitz Elektrogeist Eisgeist Blasrohrkobold Frost
Blitz
Blitz Blasrohrkobold Kampfholz Tunnelgräber
Blitz Elektrogeist Eisgeist Frost
Blitz Kampfholz
Blitz Elektrogeist Eisgeist Blasrohrkobold Frost
Blitz Blasrohrkobold
Frost
Kampfholz
Blitz Tunnelgräber Blasrohrkobold
Kampfholz Blasrohrkobold Blitz
Blitz
Blasrohrkobold
Elektrogeist Eisgeist Blasrohrkobold Frost Blitz Kampfholz
Blasrohrkobold Blitz
Blitz Blasrohrkobold Frost Kampfholz Tunnelgräber
Blitz Blasrohrkobold

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