Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eismagier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Walküre Dunkler Prinz Eismagier Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Dunkler Prinz Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Schweinereiter
Knall
Dunkler Prinz
Barbarenfass
Ritter Walküre Dunkler Prinz Eismagier Elektromagier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Dunkler Prinz
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Königliche Luftpost
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Dunkler Prinz Eismagier Elektromagier
Feuerball
Schweinereiter Eismagier Elektromagier
Gift
Eismagier Elektromagier
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Eismagier Elektromagier
Rakete
Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Dunkler Prinz Kampfholz Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Ritter Eismagier Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Dunkler Prinz Elektromagier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Ritter Eismagier Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 3 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Schweinereiter Kampfholz Eismagier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Schweinereiter Dunkler Prinz Kampfholz Eismagier Elektromagier
Walküre
Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Elektromagier
Schweinereiter
Ritter Walküre Kampfholz Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Eismagier Elektromagier
Kampfholz
Schweinereiter Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Eismagier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Elektromagier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 4 12

Ritter
Eismagier Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Elektromagier Ritter Walküre Eismagier
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Eismagier Elektromagier
Schweinereiter
Dunkler Prinz
Kampfholz Eismagier Elektromagier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Walküre Dunkler Prinz Eismagier Elektromagier
Eismagier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Kampfholz
Elektromagier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Walküre Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Walküre Dunkler Prinz Kampfholz Eismagier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Walküre Dunkler Prinz Eismagier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Walküre Dunkler Prinz Eismagier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Kampfholz
Kampfholz Walküre Dunkler Prinz Eismagier Elektromagier
Elektromagier Eismagier
Walküre Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Eismagier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Eismagier Elektromagier
Walküre Eismagier Elektromagier Ritter Dunkler Prinz Kampfholz
Eismagier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Walküre Dunkler Prinz Kampfholz Eismagier Elektromagier
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Walküre Ritter Dunkler Prinz Kampfholz Eismagier Elektromagier
Walküre Kampfholz Ritter Dunkler Prinz Eismagier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Walküre Dunkler Prinz Ritter Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Ritter Kampfholz Elektromagier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz
Eismagier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Ritter Walküre Eismagier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Walküre Dunkler Prinz
Elektromagier Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Kampfholz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz
Walküre Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Ritter Walküre
Walküre
Elektromagier Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Kampfholz
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Kampfholz Eismagier Elektromagier
Eismagier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Walküre Kampfholz
Kampfholz Eismagier Elektromagier
Kampfholz
Ritter Walküre Dunkler Prinz Kampfholz
Walküre Dunkler Prinz Kampfholz
Eismagier
Kampfholz
Kampfholz Eismagier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Ritter Walküre Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Ritter Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Walküre Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Walküre Dunkler Prinz Eismagier
Kampfholz Eismagier Elektromagier
Kampfholz
Kampfholz
Eismagier Elektromagier
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz
Elektromagier
Kampfholz
Elektromagier Dunkler Prinz
Eismagier Elektromagier
Kampfholz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Kampfholz
Dunkler Prinz
Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier

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