Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

3 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgolem Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Prinzessin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Prinzessin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Skelette Kanone Prinzessin
Knall
Skelette Kanone Dunkler Prinz Prinzessin
Barbarenfass
Skelette Kanone Dunkler Prinz Prinzessin
Kampfholz
Skelette Kanone Dunkler Prinz Prinzessin
Erdbeben
Skelette Kanone
Pfeile
Skelette Prinzessin
Königliche Luftpost
Skelette Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Prinzessin
Feuerball
Kanone Prinzessin
Gift
Kanone Prinzessin
Blitz
Kanone Eisgolem Dunkler Prinz
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Dunkler Prinz Kampfholz Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgolem Kampfholz Kanone Prinzessin Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Eisgolem Kampfholz Kanone

Angriffssynergien 0 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Kanone
Eisgolem
Dunkler Prinz
Prinzessin
P.E.K.K.A.
Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
P.E.K.K.A. Prinzessin Megaritter
Prinzessin
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Megaritter
Kampfholz Prinzessin

Verteidigungssynergien 4 16

Skelette
Kanone Eisgolem Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz Prinzessin
Kanone
Skelette Eisgolem Kampfholz Dunkler Prinz Prinzessin
Eisgolem
Kanone Skelette Kampfholz Prinzessin Megaritter
Dunkler Prinz
Skelette Kanone Kampfholz Prinzessin
P.E.K.K.A.
Kampfholz Skelette Prinzessin
Kampfholz
Kanone P.E.K.K.A. Skelette Eisgolem Dunkler Prinz Prinzessin Megaritter
Prinzessin
Skelette Kanone Eisgolem Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Megaritter
Eisgolem Kampfholz Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Eisgolem Kampfholz
P.E.K.K.A. Skelette Kanone Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Kanone P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Dunkler Prinz
Kanone P.E.K.K.A. Skelette Dunkler Prinz Megaritter
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz Prinzessin Megaritter
Kampfholz Skelette Kanone Dunkler Prinz Megaritter
Kanone Prinzessin
Kanone Eisgolem P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Kanone P.E.K.K.A. Skelette Prinzessin
Skelette Kanone Eisgolem Dunkler Prinz Megaritter
Skelette Kanone Eisgolem Dunkler Prinz Kampfholz Prinzessin Megaritter
Prinzessin
Kanone P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Dunkler Prinz Kampfholz
Megaritter Kanone Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz Prinzessin
P.E.K.K.A. Kanone Megaritter
Kanone P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Megaritter Skelette Kanone Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Kanone Megaritter Dunkler Prinz Kampfholz
Kampfholz Kanone Eisgolem Dunkler Prinz Prinzessin Megaritter
P.E.K.K.A. Kanone
Dunkler Prinz Megaritter Kanone P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Skelette Eisgolem Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Eisgolem Kampfholz Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Eisgolem Dunkler Prinz Kampfholz
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Megaritter Eisgolem Kampfholz
P.E.K.K.A. Skelette Kanone Dunkler Prinz Megaritter
Skelette Eisgolem Prinzessin
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Skelette Eisgolem
P.E.K.K.A. Megaritter Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Eisgolem Dunkler Prinz Kampfholz
P.E.K.K.A. Skelette Kanone
P.E.K.K.A. Megaritter Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Megaritter Dunkler Prinz Kampfholz
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Kanone Eisgolem
Kanone Prinzessin Megaritter
Skelette Eisgolem Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz
Megaritter Kanone Eisgolem Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz Prinzessin
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Eisgolem Kampfholz
Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Eisgolem Dunkler Prinz Kampfholz
Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Eisgolem Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Eisgolem Prinzessin
Kampfholz
Dunkler Prinz Kampfholz Prinzessin
Prinzessin
Eisgolem Kampfholz Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin Eisgolem Kampfholz
Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Prinzessin Megaritter
Dunkler Prinz Kampfholz Prinzessin Megaritter
Kampfholz Prinzessin Megaritter
Kampfholz Megaritter
Prinzessin
Kampfholz
Kampfholz
Eisgolem Kampfholz Dunkler Prinz Prinzessin Megaritter
Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Prinzessin Megaritter
Kampfholz
Eisgolem Prinzessin
Kampfholz Megaritter
Prinzessin
P.E.K.K.A. Megaritter
Kampfholz Prinzessin
Dunkler Prinz Prinzessin
Prinzessin
Kampfholz
Dunkler Prinz Prinzessin Megaritter
Kampfholz Eisgolem Prinzessin
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Kampfholz Prinzessin
Prinzessin
Dunkler Prinz Kampfholz Prinzessin Megaritter
P.E.K.K.A.
Megaritter

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