Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Bowler P.E.K.K.A. Magieschütze Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Rammbock Koboldfass Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Rammbock P.E.K.K.A. Magieschütze Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Magieschütze Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Rammbock Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldgang Rammbock Koboldfass Holzfäller
Knall
Koboldgang Rammbock Koboldfass
Barbarenfass
Koboldgang Rammbock Koboldfass Magieschütze Holzfäller
Kampfholz
Koboldgang Rammbock Koboldfass Holzfäller
Erdbeben
Koboldgang Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Koboldfass
Königliche Luftpost
Koboldgang Rammbock Koboldfass Bowler P.E.K.K.A. Magieschütze Holzfäller
Feuerball
Koboldgang Rammbock Koboldfass Bowler Magieschütze Holzfäller
Gift
Koboldgang Magieschütze
Blitz
Rammbock Bowler Magieschütze Holzfäller
Rakete
Bowler Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bowler Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Wut Bowler P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Koboldgang Koboldfass Rammbock Magieschütze Holzfäller Bowler P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Wut Koboldgang Koboldfass Rammbock

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Koboldfass Rammbock Bowler P.E.K.K.A.
Rammbock
Magieschütze Koboldgang Koboldfass P.E.K.K.A. Holzfäller
Wut
Koboldfass
Koboldgang Rammbock Bowler P.E.K.K.A. Holzfäller
Bowler
Koboldgang Koboldfass Magieschütze Holzfäller
P.E.K.K.A.
Magieschütze Koboldgang Rammbock Koboldfass Holzfäller
Magieschütze
Rammbock P.E.K.K.A. Bowler Holzfäller
Holzfäller
Rammbock Koboldfass Bowler P.E.K.K.A. Magieschütze

Verteidigungssynergien 0 5

Koboldgang
P.E.K.K.A. Magieschütze Holzfäller
Rammbock
Wut
Koboldfass
Bowler
Holzfäller
P.E.K.K.A.
Koboldgang
Magieschütze
Koboldgang Holzfäller
Holzfäller
Koboldgang Bowler Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Magieschütze
P.E.K.K.A. Holzfäller Koboldgang
Koboldgang Bowler P.E.K.K.A. Holzfäller
P.E.K.K.A. Holzfäller Koboldgang Bowler
Bowler P.E.K.K.A. Holzfäller
Koboldgang Bowler Magieschütze Holzfäller
Koboldgang Magieschütze
Bowler P.E.K.K.A. Magieschütze
P.E.K.K.A. Koboldgang Holzfäller
Koboldgang Bowler Holzfäller
Koboldgang Bowler Magieschütze Holzfäller
Koboldgang Magieschütze
Bowler P.E.K.K.A. Holzfäller Koboldgang
Bowler Koboldgang P.E.K.K.A. Magieschütze Holzfäller
P.E.K.K.A. Koboldgang Holzfäller
Koboldgang Bowler P.E.K.K.A. Holzfäller
Koboldgang Bowler P.E.K.K.A. Holzfäller
Koboldgang Bowler Magieschütze Holzfäller
Bowler Magieschütze Holzfäller
P.E.K.K.A. Holzfäller
Koboldgang Bowler P.E.K.K.A. Holzfäller
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Holzfäller Bowler P.E.K.K.A.
Koboldgang Bowler Magieschütze Holzfäller
Koboldgang P.E.K.K.A. Holzfäller Bowler
Koboldgang Bowler P.E.K.K.A. Holzfäller
P.E.K.K.A. Koboldgang Bowler Holzfäller
Koboldgang Magieschütze
Koboldgang P.E.K.K.A. Bowler Holzfäller
P.E.K.K.A. Holzfäller
P.E.K.K.A. Magieschütze
P.E.K.K.A. Koboldgang
P.E.K.K.A. Bowler Holzfäller
P.E.K.K.A. Bowler
Bowler P.E.K.K.A. Koboldgang Holzfäller
Bowler Magieschütze
Koboldgang Bowler P.E.K.K.A. Magieschütze Holzfäller
Bowler P.E.K.K.A. Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze
Bowler Magieschütze
Magieschütze
Bowler Magieschütze
Magieschütze
Bowler Magieschütze
Bowler Magieschütze
Koboldgang Bowler Holzfäller
Bowler Magieschütze
Magieschütze
Bowler Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Bowler Magieschütze
Magieschütze Bowler
Bowler Magieschütze
Bowler Magieschütze
Bowler Magieschütze
Bowler
Bowler Magieschütze
Bowler Magieschütze
Bowler Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Bowler
Magieschütze
Magieschütze
P.E.K.K.A.
Bowler Magieschütze
Koboldgang Magieschütze
Magieschütze
Koboldgang Bowler Magieschütze Holzfäller
Bowler Magieschütze
P.E.K.K.A.
Koboldgang Bowler Magieschütze
Magieschütze
Bowler Magieschütze
P.E.K.K.A.
Bowler

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