Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Eismagier Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass
Großer Schneeball
Kanone Koboldgang Koboldfass Holzfäller
Knall
Kanone Koboldgang Koboldfass
Barbarenfass
Ritter Kanone Koboldgang Koboldfass Eismagier Holzfäller
Kampfholz
Kanone Koboldgang Koboldfass Holzfäller
Erdbeben
Kanone Koboldgang Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Koboldfass
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Koboldfass Eismagier Holzfäller
Feuerball
Kanone Koboldgang Koboldfass Eismagier Holzfäller
Gift
Kanone Koboldgang Eismagier
Blitz
Ritter Kanone Eismagier Holzfäller
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Kampfholz Eismagier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Eismagier Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Ritter Kanone Koboldgang Koboldfass Eismagier Holzfäller Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Ritter Kanone Koboldgang

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Koboldgang Koboldfass Kampfholz Eismagier Holzfäller
Kanone
Koboldgang
Ritter Koboldfass
Koboldfass
Ritter Koboldgang Eismagier Holzfäller Megaritter
Kampfholz
Ritter Holzfäller Megaritter
Eismagier
Ritter Koboldfass Holzfäller
Holzfäller
Ritter Koboldfass Kampfholz Eismagier Megaritter
Megaritter
Koboldfass Kampfholz Holzfäller

Verteidigungssynergien 4 13

Ritter
Kanone Koboldgang Eismagier Kampfholz Holzfäller
Kanone
Ritter Kampfholz Koboldgang Eismagier Holzfäller
Koboldgang
Ritter Kanone Kampfholz Eismagier Holzfäller
Koboldfass
Kampfholz
Kanone Ritter Koboldgang Eismagier Holzfäller Megaritter
Eismagier
Ritter Kanone Koboldgang Kampfholz Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Ritter Kanone Koboldgang Kampfholz Eismagier
Megaritter
Kampfholz Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Kanone Kampfholz
Holzfäller Ritter Kanone Koboldgang Kampfholz Eismagier Megaritter
Kanone Koboldgang Holzfäller Megaritter Ritter Eismagier
Kanone Holzfäller Ritter Koboldgang Eismagier Megaritter
Kampfholz Holzfäller Megaritter
Koboldgang Kampfholz Kanone Eismagier Holzfäller Megaritter
Kanone Koboldgang Eismagier
Kanone Kampfholz Megaritter
Kanone Koboldgang Eismagier Holzfäller
Ritter Koboldgang Kanone Eismagier Holzfäller Megaritter
Koboldgang Eismagier Ritter Kanone Kampfholz Holzfäller Megaritter
Koboldgang Eismagier
Kanone Holzfäller Megaritter Ritter Koboldgang Kampfholz Eismagier
Megaritter Kanone Koboldgang Kampfholz Holzfäller
Ritter Kanone Koboldgang Holzfäller Megaritter
Kanone Koboldgang Kampfholz Holzfäller Megaritter
Megaritter Ritter Kanone Koboldgang Holzfäller
Kanone Megaritter Ritter Koboldgang Kampfholz Eismagier Holzfäller
Kampfholz Ritter Kanone Eismagier Holzfäller Megaritter
Kanone Holzfäller
Koboldgang Megaritter Ritter Kanone Kampfholz Holzfäller
Kanone Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Holzfäller Megaritter
Ritter Koboldgang Kampfholz Holzfäller Megaritter
Koboldgang Holzfäller Megaritter Ritter Kampfholz
Koboldgang Holzfäller Megaritter Ritter Kampfholz
Ritter Kanone Koboldgang Holzfäller Megaritter
Koboldgang Eismagier
Koboldgang Ritter Eismagier Holzfäller
Megaritter Ritter Holzfäller
Megaritter Ritter Kampfholz
Kanone Koboldgang
Megaritter Ritter Holzfäller
Megaritter Kampfholz
Megaritter Ritter Kanone Koboldgang Holzfäller
Kanone Megaritter
Koboldgang Ritter Kampfholz Holzfäller
Megaritter Kanone Kampfholz Eismagier
Kanone Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Kampfholz
Kampfholz Eismagier
Kampfholz
Ritter Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Eismagier
Kampfholz
Kampfholz Eismagier
Kampfholz
Koboldgang Holzfäller
Ritter Kampfholz
Ritter Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Eismagier Megaritter
Kampfholz Eismagier
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Eismagier
Kampfholz Megaritter
Megaritter
Kampfholz
Koboldgang
Eismagier
Kampfholz
Ritter Koboldgang Holzfäller Megaritter
Kampfholz
Megaritter
Koboldgang Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Megaritter

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