Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Bogenschützen-Königin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Walküre Elixiersammler Hexe Riesenskelett Holzfäller Bogenschützen-Königin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre Riesenskelett Holzfäller Bogenschützen-Königin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Riesenskelett Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Riesenskelett
Großer Schneeball
Koboldfass Hexe Holzfäller
Knall
Koboldfass Hexe
Barbarenfass
Ritter Walküre Koboldfass Hexe Riesenskelett Holzfäller
Kampfholz
Koboldfass Hexe Riesenskelett Holzfäller
Erdbeben
Elixiersammler Koboldfass Hexe
Pfeile
Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Walküre Koboldfass Hexe Riesenskelett Holzfäller
Feuerball
Elixiersammler Koboldfass Hexe Holzfäller
Gift
Elixiersammler Hexe
Blitz
Ritter Walküre Elixiersammler Hexe Holzfäller Bogenschützen-Königin
Rakete
Walküre Elixiersammler Hexe Bogenschützen-Königin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre Elixiersammler Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Koboldfass Walküre Holzfäller Hexe Bogenschützen-Königin Elixiersammler Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Ritter Koboldfass Walküre Holzfäller

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Koboldfass Hexe Holzfäller Bogenschützen-Königin
Walküre
Koboldfass Holzfäller Hexe Riesenskelett Bogenschützen-Königin
Elixiersammler
Koboldfass
Ritter Walküre Riesenskelett Holzfäller
Hexe
Ritter Walküre Riesenskelett Holzfäller
Riesenskelett
Walküre Koboldfass Hexe Holzfäller Bogenschützen-Königin
Holzfäller
Walküre Ritter Koboldfass Hexe Riesenskelett
Bogenschützen-Königin
Ritter Walküre Riesenskelett

Verteidigungssynergien 1 8

Ritter
Bogenschützen-Königin Hexe Holzfäller
Walküre
Hexe Holzfäller Bogenschützen-Königin
Elixiersammler
Koboldfass
Hexe
Ritter Walküre Riesenskelett Holzfäller
Riesenskelett
Hexe Holzfäller
Holzfäller
Ritter Walküre Hexe Riesenskelett
Bogenschützen-Königin
Ritter Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Walküre
Holzfäller Ritter Walküre Hexe
Hexe Holzfäller Ritter Walküre Riesenskelett
Hexe Holzfäller Ritter Walküre
Walküre Riesenskelett Holzfäller
Walküre Holzfäller
Hexe
Walküre Riesenskelett
Hexe Holzfäller Bogenschützen-Königin
Ritter Walküre Riesenskelett Holzfäller
Walküre Hexe Ritter Riesenskelett Holzfäller
Hexe
Holzfäller Ritter Walküre Hexe Riesenskelett
Walküre Hexe Holzfäller
Ritter Holzfäller
Holzfäller
Ritter Walküre Hexe Holzfäller
Walküre Ritter Hexe Holzfäller
Walküre Hexe Ritter Riesenskelett Holzfäller
Holzfäller
Walküre Ritter Hexe Riesenskelett Holzfäller
Holzfäller Bogenschützen-Königin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Holzfäller Hexe Riesenskelett
Ritter Walküre Holzfäller
Riesenskelett Holzfäller Ritter Walküre Hexe
Walküre Riesenskelett Holzfäller Ritter
Riesenskelett Ritter Walküre Hexe Holzfäller
Hexe
Ritter Walküre Hexe Riesenskelett Holzfäller
Riesenskelett Ritter Walküre Holzfäller
Riesenskelett Ritter Walküre Hexe
Hexe
Ritter Walküre Hexe Riesenskelett Holzfäller
Walküre Riesenskelett Bogenschützen-Königin
Riesenskelett Ritter Walküre Hexe Holzfäller
Walküre Hexe
Hexe Ritter Walküre Riesenskelett Holzfäller Bogenschützen-Königin
Walküre Hexe Riesenskelett Bogenschützen-Königin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Walküre Riesenskelett
Riesenskelett
Ritter Walküre Riesenskelett
Walküre
Hexe
Hexe
Holzfäller
Ritter Walküre
Bogenschützen-Königin
Ritter
Hexe
Walküre Hexe
Riesenskelett
Walküre Hexe
Hexe
Hexe
Hexe
Hexe
Hexe
Riesenskelett
Hexe
Hexe Bogenschützen-Königin
Ritter Walküre Holzfäller
Riesenskelett Bogenschützen-Königin
Bogenschützen-Königin
Hexe Riesenskelett Bogenschützen-Königin
Hexe Bogenschützen-Königin
Hexe Riesenskelett Bogenschützen-Königin

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns